Unreal Engine 5 ahora se puede ejecutar en la GPU china Moore Threads MTT S80

Unreal Engine 5 ahora se puede ejecutar en la GPU china Moore Threads MTT S80


Unreal Engine 5 ahora se puede ejecutar en la GPU Moore Threads MTT S80, que está diseñada para el mercado nacional chino.

Moore Threads aumenta la compatibilidad con las GPU MTT S80 y S70, lo que permite que Unreal Engine 5 funcione sin afectar al rendimiento

Para aquellos que no conocían Moore Threads, fue una de las primeras empresas de China en ofrecer GPU propias de alta gama a los consumidores chinos. Según Moore Threads, la MTT S80 y su hermana menor, la MMT S70, fueron las primeras GPU de uso generalizado compatibles con el protocolo PCIe 5.0 x16. La compatibilidad con las nuevas tecnologías es un buen punto de partida para el negocio, pero no se deje engañar por la adopción de este estándar, ya que, en términos de rendimiento, la GPU no podría ni siquiera igualar a la anticuada GTX 1050 Ti y, al mismo tiempo, consumiría mucha más energía.

La principal debilidad de las GPU MTT S80 y S70 de Moore Threads era su incapacidad para soportar la DX12 e incluso algunos juegos que utilizaban la DX11. Los puntos de referencia «inesperados» del MTT S80 se debieron a que los conductores de la empresa estaban increíblemente desfasados, lo que los impulsó.

Sin embargo, los avances de hoy muestran que Moore Threads pretende centrarse en el lado «profesional» del mercado, y los informes indican que la GPU puede renderizar contenido con éxito con Unreal Engine 5 y sus diversas funciones, como LUMEN y Nanite.

Aunque no disponemos de puntos de referencia oficiales sobre los tiempos de renderizado y la calidad de los resultados, las GPU MTT de Moore Threads han avanzado considerablemente en la renderización de contenido por sí mismas. Según los informes, Moore Threads también está intentando hacer que sus productos sean compatibles con el entorno DX12 mediante la implementación de actualizaciones de controladores y la adición de soporte para una variedad de herramientas.

Créditos de la imagen: PC Watch

Ya sabes lo que dicen: «El lento y firme gana la carrera», pero ¿será Moore Threads una excepción? Las soluciones «internas» han ganado popularidad en los medios locales debido al factor «patriótico», pero las GPU no pueden competir con los productos actuales del mercado ni superar a las generaciones anteriores.

Esto se debe principalmente a los componentes de software integrados anticuados y a la falta de compatibilidad con los controladores, lo que ha llevado a un rendimiento tan deficiente. Sin embargo, dado que la empresa está empezando a trabajar en sus GPU actuales, prevemos que las cosas cambien en el futuro.