La mejora supera la resolución nativa con el mod Starfield DLSS 3.5, ahora disponible para PC

La mejora supera la resolución nativa con el mod Starfield DLSS 3.5, ahora disponible para PC


Starfield para PC ahora es compatible con el mod DLSS 3.5 de Nvidia, que mejora significativamente la calidad de imagen nativa.

Gracias a los modificadores para PC, la tecnología de mejora de imagen y aumento de fotogramas de Nvidia ya está disponible en Starfield

Ahora tenemos soporte para DLSS 3.5 en el juego, lo cual es fantástico para los propietarios de GPU NVIDIA, solo dos días después de que PureDark lanzara los complementos Intel XESS como modificaciones. Actualmente, el juego es compatible con la tecnología NVIDIA DLSS 3.5, que proporciona imágenes más nítidas y claras al mejorar la imagen con respecto a la resolución nativa.

Ya hemos visto que el DLSS 2 de Nvidia ofrece una calidad de imagen increíble cuando se ejecuta Starfield en un PC, y ahora tenemos una alternativa al FSR 2 de AMD, que es la única opción de escalado, además del CAS, que el juego admite formalmente. Por lo tanto, MXBenchmarkPC ha enumerado algunos pasos sencillos para habilitar el DLSS 3.5 en Starfield:

How to install NVIDIA DLSS Super Resolution Mod for Starfield: https://www.nexusmods.com/starfield/m…

  1. Download the StarfieldUpscaler archive.
  2. Extract the archive into the Starfield folder.
  3. Download the UpscalerBasePlugin archive: https://www.nexusmods.com/site/mods/5…
  4. Extract the PDPerfplugin.dll into mods/UpscalerBasePlugin folder.
  5. Download the DLSS 3.5 file: https://www.techpowerup.com/download/…
  6. Extract the nvngx_dlss.dll into mods/UpscalerBasePlugin folder.
  7. Launch the game and press END in the game to open the menu for the upscaler, and you can select DLSS.
  8. You need to turn on FSR2 in the game’s settings, cuz this mod replaces FSR 2.2 with DLSS/XeSS.
  9. There’s no quality levels anymore, you simply change the render scaling ratio in the game’s settings (67% = Quality mode, 50% = Performance mode).
  10. Play the game with DLSS 3.5.

Cabe señalar que el DLSS 3.5 tiene una serie de características, una de las cuales es el nuevo modelo de escalado de la IA. La tecnología también admite la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos, pero para que se utilicen plenamente, estas últimas deben estar habilitadas en el lado del motor. Para poder comparar la calidad de la imagen, hemos recopilado algunas capturas de pantalla que muestran las diferencias entre los modos DLSS 3.5 (rendimiento) y 3.4 (calidad). Debemos admitir que el FSR 2 de AMD también mejora la calidad de la imagen de forma fantástica con respecto al nativo, pero el DLSS 3.5 simplemente lo supera.

Primera captura de pantalla (nativa):

Primera captura de pantalla (FSR 2 100%):

Primera captura de pantalla (DLSS 3.5 XP):

Primera captura de pantalla, DLSS 3.5 (Q):

En las capturas de pantalla iniciales, vimos que el FSR 2 tenía la calidad de imagen general más alta, seguido del modo DLSS de calidad 3.5. El resplandor visual presente en los modos de renderizado nativo y FSR 2 no aparecía en el modo de rendimiento DLSS, que era comparable al modo nativo.

Capturas de pantalla 2 (nativas):

Captura de pantalla n.º 2 (FSR 2 al 100%):

Captura de pantalla n.º 2 (DLSS 3.5 XP):

Captura de pantalla n.º 2: DLSS 3.5 (Q)

Te darás cuenta de que, en comparación con el renderizado nativo, los diales y los menús de la cabina interior del barco principal son mucho más legibles y nítidos. Las estructuras en la distancia también se ven mejor.

Capturas de pantalla 3 (nativas):

Captura de pantalla n.º 3 (FSR2):

Captura de pantalla 3 (DLSS 3.5 XP):

Captura de pantalla 3: DLSS 3.5 (Q):

Una vez más, tanto el DLSS 3.5 como el FSR 2 parecen ofrecer los mejores resultados a la hora de evaluar la calidad del objeto y del material. Además, notará que el suelo en sí tiene un aspecto mucho mejor cuando se utilizan ajustes preestablecidos de alta calidad que con los nativos.

Capturas de pantalla nativas n.º 4:

Captura de pantalla n.º 4 (FSR2):

Captura de pantalla n.º 4 (DLSS 3.5 XP):

Captura de pantalla n.º 4 DLSS 3.5 (Q):

Por último, pero no por ello menos importante, gracias a las tecnologías de escalado DLSS 3.5 y FSR 2, el exterior de nuestra nave espacial vuelve a tener un aspecto fantástico. A menos que utilices un hardware antiguo en el que los modos Performance te den una velocidad de fotogramas jugable, yo personalmente prefiero los ajustes preestablecidos de calidad FSR 2 y DLSS 3.5. El modo de rendimiento ofrece un mejor rendimiento y tiene exactamente el mismo aspecto que la resolución nativa.