Spider-Man 2 tiene aproximadamente la misma longitud que el primero, y el hardware de PS5 hará que los decorados parezcan más grandes

Spider-Man 2 tiene aproximadamente la misma longitud que el primero, y el hardware de PS5 hará que los decorados parezcan más grandes


Insomniac Games dejó entrar al mundo tras la última emisión de State of Play y el nuevo tráiler de Marvel Spider-Man 2. Como se añadieron los distritos de Queens y Brooklyn a la recreación de la ciudad de Nueva York, el área jugable ahora es casi el doble de grande que en el juego original. ¿Significa esto que la duración de la secuela también ha aumentado?

Bryan Intihar, director creativo sénior de Insomniac, dijo a GamesIndustry en una entrevista que este no es realmente el caso. Según HowLongToBeat, la duración estimada de Spider-Man 2 será comparable a la del primer juego, que es de aproximadamente 17 horas para la misión principal, un 25,5% para el contenido secundario y la ejecución completa.

Oh, va a durar tanto, nunca lo decimos. Intentamos establecer la visión. ¿Qué queremos lograr? ¿Cuáles son los pilares que lo sostienen? Luego empezamos a trabajar en ello y, naturalmente, tiene éxito.

A pesar de ello, sabíamos que sería una experiencia más significativa que la de Miles Morales. Pero para la historia que queríamos contar, se trataba de actuar moralmente. Yo diría que es muy similar a Spider-Man 1. No es que el tamaño del juego se haya duplicado. Queremos cuidar de nuestro equipo, además de hacer lo que sea mejor para la visión, el tiempo y la atención que necesitas para crear esa experiencia. No es un juego que dure 200 horas. Tendría mucho menos pelo si el juego durara 200 horas.

en otras partes del GI. En una entrevista de negocios, Intihar declaró que uno de los objetivos de esta secuela era crear escenarios más grandes (específicamente, batallas contra jefes), lo que fue posible gracias a los tiempos de carga casi instantáneos de la PS5.

Spider-Man 2 para PlayStation 5 era algo que teníamos planeado desde el principio. Luego, podemos aprovechar lo que ofrece la PlayStation 5. Somos muy afortunados de poder colaborar con Mark Cerny, uno de los productores del juego. Es mi mentor. En cuanto a lo que soy profesionalmente hoy en día, le debo mucho. Gracias a la colaboración con Mark, pudimos entender hacia dónde se dirigía la consola. Conocíamos la SSD. Estábamos seguros de que podríamos cumplir la fantasía del jugador: «Quiero hacer swing cada vez más rápido».

Sin embargo, ¿qué elementos de la consola nos permiten transmitir la visión del juego? Queríamos sentirnos más grandes en nuestras escenas y en nuestros momentos de villanos. Además, queríamos movernos rápidamente del exterior al interior y sin problemas del subsuelo a la superficie. Podemos hacerlo mucho más sencillo que antes gracias a la PS5 y a la carga.

Insomniac también aclaró ayer los modos gráficos preestablecidos que estarán disponibles en Spider-Man 2. Si tienes una pantalla de 120 Hz compatible con VRR y HDMI 2.1, habrá tres cuadros por segundo para sus juegos más nuevos, como de costumbre. Por primera vez, han incorporado con éxito el trazado de rayos en todos estos modos, aunque la calidad obviamente variará en función de la velocidad de fotogramas objetivo. El propio océano y las superficies del agua también se han añadido a los reflejos trazados por rayos.

El 20 de octubre, PlayStation 5 lanzará Spider-Man 2. En los próximos años, es probable que salga una versión para PC.