El controlador de GPU Arc más reciente de Intel está aún más optimizado para Starfield y también soluciona una serie de errores

El controlador de GPU Arc más reciente de Intel está aún más optimizado para Starfield y también soluciona una serie de errores


Intel ha presentado su controlador de optimización Starfield más reciente, que mejora la estabilidad y resuelve una serie de problemas con las GPU Arc.

Intel ha publicado otra actualización del controlador de GPU Arc, una optimización de segmentación y correcciones de errores para Starfield

La plataforma Arc se hizo muy popular entre los consumidores después de que los controladores de Intel no abordaran los problemas de optimización de Starfield en el momento del lanzamiento, lo que provocó un debate en la industria. Intel se apresuró a lanzar una actualización del controlador para solucionar problemas de funcionalidad, como los tiempos de carga prolongados. La actualización del controlador no supuso un cambio significativo en el rendimiento gráfico, por lo que los esfuerzos de la empresa siguieron siendo ineficaces.

Sin embargo, Intel ha publicado hoy una nueva actualización de controladores (versión 31.0.101.4676) dirigida a Starfield e incluye optimizaciones centradas en las texturas y en el diseño general del juego de rol. Es una suerte que Intel haya incluido todo lo necesario para que los usuarios de Starfield en su plataforma Arc tengan una experiencia adecuada, aunque desconocemos los efectos que ha tenido la nueva actualización del controlador. La empresa ideó varias correcciones de optimización en poco tiempo, lo que siempre ha gustado a la comunidad.

PROBLEMAS QUE SE HAN SOLUCIONADO:

Productos para gráficos Intel Arc:

  • Starfield (DX12) mejoró la estabilidad del juego en varias áreas.
  • Starfield (DX12) podría renderizar las superficies y los objetos de vidrio de forma incorrecta.
  • Es posible que Starfield (DX12) tenga personajes a los que les falten las cejas.

PROBLEMAS COMUNES:

Productos para gráficos Intel Arc:

  • En algunas áreas del juego, Starfield (DX12) puede experimentar una inestabilidad esporádica.
  • Al utilizar la escala de resolución dinámica, es posible que Starfield (DX12) muestre daños. Como solución alternativa, se puede cambiar el valor del regulador de la escala de resolución de renderizado.
  • En el juego Starfield (DX12), algunos objetos pueden mostrar detalles de textura minuciosos.
  • Durante el juego, Starfield (DX12) puede mostrar texturas parpadeando en las fuentes de luz.
  • Durante el juego, es posible que Fortnite (DX12) muestre manchas parpadeantes.
  • Es posible que la textura de los personajes de UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) esté dañada.
  • En algunas configuraciones del sistema, es posible que la aplicación de la campaña Halo Infinite (DX12) se bloquee.
  • Durante el juego, es posible que la aplicación se bloquee en Dead by Daylight (DX11).
  • Al utilizar algunos modelos para la mejora de vídeo, es posible que Topaz Video AI presente errores.
  • Durante las operaciones de renderizado, es posible que la aplicación se bloquee en Adobe After Effects.
  • En algunos productos gráficos Intel Arc, es posible que el ventilador del dispositivo se acelere con frecuencia.

Productos para gráficos Intel Iris Xe MAX:

  • En algunos sistemas portátiles que tienen dispositivos Intel Iris Xe e iros xe MAX, es posible que la instalación del controlador no se complete correctamente. Para que el controlador de gráficos se instale correctamente, puede ser necesario reiniciar el sistema y volver a instalarlo.

Debido a la preferencia de Bethesda por AMD, Starfield no pareció concentrarse demasiado en las demás plataformas, especialmente en Intel. Los usuarios de Arc son pacientes, pero un usuario de Reddit acude a Bethesda para conocer la causa de esta mala optimización de las GPU ArC. El Intel Arc A770 no cumple con los requisitos mínimos de Starfield, según el servicio de atención al cliente de la empresa.

Dado que Starfield solo es compatible con una GeForce GTX 1070 Ti de 7 años, clasificándola como la «mínima», la A770, que ocasionalmente se compara con una RTX 3060 e incluso con una A3060 Ti, no es compatible.

Créditos de la imagen: Reddit

El problema con las GPU Intel Arc demuestra el poco esfuerzo que Bethesda puso para optimizar el juego para todas las plataformas, no solo para AMD. Como los clientes de Arc no están satisfechos con la situación, esperamos que los fabricantes de GPU como Intel desarrollen una actualización de optimización adecuada que aborde todos los aspectos del juego. Starfield ha tenido un gran éxito y actualmente se encuentra en lo más alto de todas las listas en numerosas plataformas. Por tanto, es importante tener en cuenta el departamento de optimización en este caso.