The Chinese Room creó Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 llegará en otoño de 2024

The Chinese Room creó Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 llegará en otoño de 2024


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se incluyó en el evento PAX West de hoy, como se insinuó hace unas semanas. En primer lugar, descubrimos que The Chinese Room, el estudio detrás de Dear Esther, Korsakovia, A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture y Little Orpheus, es el nuevo creador.

En el tráiler de presentación del estudio, algunos desarrolladores hablaron sobre su trabajo en Bloodlines 2.

Los fans descubrirán mucho más de lo que no hemos hecho antes y que sigue siendo válido para nosotros.
and true to our DNA, and hopefully it exceeds their expectations. Our game is powerful, dark, violent, thrilling, twisty, visceral, visceral is a word we use a lot in the studio.

Fecha de lanzamiento del juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S | También se reveló X.

Ed Daly, director del estudio de The Chinese Room, declaró en un comunicado de prensa:

La mascarada ocupa un lugar especial en nuestros corazones, vampiro. El oscuro escenario del mundo narrativo, repleto de narrativas complejas construidas sobre la base de la sociedad contemporánea, encaja perfectamente en el catálogo de nuestro estudio. Nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha es Bloodlines 2. Este juego ha sido esperado con impaciencia por los fanáticos de la franquicia, y estamos a la altura de las circunstancias. Estamos aportando al proyecto más de 15 años de galardonada experiencia, para producir un juego que rinde homenaje al legado de su predecesor y, al mismo tiempo, moderniza su jugabilidad.

El vicepresidente de World of Darkness, Sean Greaney, de Paradox Interactive, añadió:

Cuando vimos la sugerencia de The Chinese Room para Bloodlines 2, quedamos impresionados de inmediato. Son los socios perfectos para crear una historia ambientada en Vampire: The Masquerade que llame la atención de los jugadores porque les encanta el material original. Estamos empeñados en garantizar que Bloodlines 2 sea un éxito. Para ayudarnos a lograr estos objetivos, tuvimos que contratar un estudio que compartiera nuestra visión. Bloodlines 2 está en buenas manos, y compartiremos más información con vosotros en enero, para que los fans de la franquicia puedan relajarse.

El comunicado de prensa también revela que la historia de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será diferente a la del juego que se estaba desarrollando anteriormente en Hardsuit Labs. Los jugadores serían «de sangre delgada», uno de los varios humanos que se transformaron en vampiros en el incidente de Mass Embrace, según la premisa original. Los jugadores interpretarán a un vampiro anciano en la nueva versión que se está desarrollando en The Chinese Room.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Como recordatorio, la versión anterior de Bloodlines 2 se presentó en marzo de 2019, tras una elaborada campaña de ARG en la que se pedía a los usuarios que se registraran en una aplicación llamada «Tender», un servicio de citas que supuestamente identificaba a los usuarios según su grupo sanguíneo.

Como Brian Mitsoda regresaría del primer juego para escribir la trama de la secuela, la noticia despertó interés de inmediato. Los desarrolladores retrasaron la fecha de lanzamiento original hasta finales de 2020 y luego nuevamente hasta 2021.

Este fue solo el comienzo de los problemas del juego. El proyecto perdió a Brian Mitsoda y al director creativo Ka’ai Cluney poco después de que se anunciara su retraso en 2021, lo que perjudicó la confianza de la comunidad en el resultado. Unos meses más tarde, Paradox Interactive, el editor (propietario de la propiedad intelectual World of Darkness desde que CCP Games la adquirió en 2015), decidió reemplazar al desarrollador Hardsuit Labs y poner fin al desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

En ese momento, el CEO de Paradox, Fredrik Wester, admitiría más tarde que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 corría un grave peligro de ser cancelado. Afortunadamente, otro estudio comercializó y vendió Paradox con un nuevo diseño.

Los desarrolladores colaboraron inicialmente con NVIDIA para añadir compatibilidad con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) y el trazado de rayos al ordenador. No está claro si la asociación con el proyecto revisado sigue vigente.