Según AMD, Starfield es libre de añadir DLSS, y los socios dan prioridad a la FSR por encima de la demanda

Según AMD, Starfield es libre de añadir DLSS, y los socios dan prioridad a la FSR por encima de la demanda


¿Qué ocurre exactamente cuando un editor decide colaborar en un juego de AMD? Muchos han observado que, a medida que más juegos adoptan esta estrategia, inicialmente solo utilizan la tecnología de escalado FSR de AMD (en lugar del DLSS de Nvidia). Con Star Wars Jedi: Survivor, fue preciso y también lo será con Starfield. A pesar de ser un juego asociado a AMD, Avatar: Frontiers of Pandora ahora tendrá FSR y DLSS. ¿Qué pasa aquí, entonces?

Frank Azor, director de AMD Gaming, aclara lo que realmente está sucediendo en una entrevista reciente con The Verge. Azor afirma que Bethesda cuenta con «todo el apoyo de AMD» si quiere añadir DLSS a Starfield. Oh, pero la historia no termina ahí.

AMD no solicita explícitamente a sus socios que eliminen el DLSS de sus juegos cuando los lanzan por primera vez, pero parece que sí. AMD pide a los editores que incluyan primero a FSR en la oferta, y les paga por empaquetar sus juegos con sus tarjetas gráficas (Starfield, Avatar y más se lanzarán con paquetes de Ryzen y Radeon).

El dinero se cambia sin lugar a dudas. Les preguntamos: «¿Están dispuestos a priorizar la FSR?» cuando creamos paquetes. Siempre respondemos «sí» cuando nos piden ayuda con el DLSS.

De acuerdo, al principio existe la opción de seguir ofreciendo soporte para el DLSS. Sin embargo, ¿queda esa opción asegurada una vez que el editor decide cambiarse a FSR-Extra? Azor reitera que «lo apoyarán plenamente siempre y cuando Bethesda quiera incluir DLSS en [Starfield]», por lo que parece que la respuesta es no.

Así que ahí lo tienen: AMD no deja de presionar a los desarrolladores para que lancen juegos utilizando únicamente la tecnología FSR, pero tampoco está firmando contratos de exclusividad con ellos. Lanzar solo con FSR puede, en algunas circunstancias, ser solo una cuestión de prioridades, ya que la escalabilidad es cada vez más necesaria para el desarrollo de consolas.

El 6 de septiembre, Starfield debutará en PC y Xbox Series X/S, y el 1 de septiembre hará su debut en acceso anticipado. ¿Qué opinas de la estrategia de AMD? Aunque siempre se prefieren más opciones de ampliación, es difícil enfadarse demasiado con AMD si en realidad no está presionando a los editores.