Se ha publicado el parche número 1 de Baldur’s Gate 3, que corrige 1000 errores y pronto lanzará el parche número 2 con importantes mejoras de rendimiento

Se ha publicado el parche número 1 de Baldur’s Gate 3, que corrige 1000 errores y pronto lanzará el parche número 2 con importantes mejoras de rendimiento


Larian Studios finalmente ha publicado el primer parche oficial de Baldur’s Gate 3 tras una serie de rápidas correcciones.

El parche número 1 de Baldur’s Gate 3, que pesa alrededor de 2,18 GB, incluye más de mil correcciones de errores, así como numerosas mejoras de equilibrio y flujo. Los ajustes de saldo se destacan a continuación:

  • ha aumentado la cantidad de recompensas de oro que se han repartido en el juego en varios recipientes.
  • El aumento de la bonificación de puntos de vida de los jugadores en el modo Explorador oscila entre un 50 y un 100%.
  • Para restablecer correctamente el descanso prolongado, se ha corregido el poder de los renacuajos lanzados a Freecast. Para los hechiceros, producía un sinfín de espacios para hechizos y puntos de bonificación.
  • La mano mágica Legerdemain de Arcane Tricksters ahora es invencible durante un descanso prolongado y no caduca hasta que se destruye.
  • Ya no pueden estar activas varias manos de mago a la vez.
  • Mientras está silenciado, la reacción de escudo ya no es aplicable.
  • Se ha corregido un error por el que los puntos de brujería no podían crear espacios para hechizos de nivel 5.
  • La habilidad adicional que reciben los bardos de College of Lore depende ahora de ellos. Para obtener esta opción, los bardos del College of Lore deben mostrar respeto.
  • Asegúrese de usar el hechizo DC apropiado al realizar la multiclasificación.
  • Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Sanctuary, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Fire Bolt, Fire Bolt, Ray of Frost y Sacred Flame son otros hechizos que se incluyen en la función Secretos mágicos de los bardos.
  • La fuerza ahora ha aumentado a 19 gracias al Club of Hill Giant Strength, no solo a unos escasos 15.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos a distancia volvieran a aplicar la marca del cazador cuando no la necesitaban.
  • El ataque extra ahora está disponible en las invocaciones del Pacto de la Cadena de los Brujos varias veces.
  • Aunque no deberían poder hacerlo, los PNJ fijos te detectan de vez en cuando.
  • Se solucionó el problema por el que al caminar por el borde de un cono de visión se activaban varios tirones.
  • Cuando descanses mucho, los demonios de Danse Macabre ya no te matarán.
  • Salvar a Throw contra un veneno te hará inmune a él durante dos turnos si lo consigues.
  • Ahora, en el modo táctico, Grym causa más daño.
  • La maldición de las sombras ya no afecta a los meenlocks.
  • ayudó a Minthara a conservar su armamento.
  • capaz de emitir advertencias de entrada ilegal a cualquier personaje adicional que entre después del primero sin iniciar una pelea de inmediato.
  • Cuando el combate comienza en el modo forzado por turnos, los PNJ fijos atacan fuera de su turno.

El parche n.º 1 de Baldur’s Gate 3 ha corregido algunos errores, como el hecho de que los PNJ ahora no pueden reconocerte cuando no deberían, los objetos flotantes ya no están sujetos a las leyes de la gravedad y la escena romántica del final de Shadowhart ya está disponible para todos. Además, las carreras cortas ahora permiten un mejor contacto con los besos en las cinemáticas.

Larian afirma que el parche número 2 de Baldur’s Gate 3 está «a la vuelta de la esquina» e incluirá mejoras de rendimiento «significativas», lo que resulta aún más intrigante. Si abordan la deficiencia o falta de optimización de la CPU, que es más evidente en el tercer acto, sería especialmente bienvenida. Larian también compartió algunos de los datos más recientes sobre la participación de los jugadores. Desde el debut del juego, los usuarios lo han jugado durante más de 200 millones de horas, o aproximadamente 22 000 años.

Debido a la concesión de Microsoft de eliminar la función cooperativa de pantalla dividida de la versión de la Serie S, el juego ahora estará disponible en Xbox S y X este año, según el CEO de Larian, Swen Vincke.