El primer intento de acción y aventura de Red Thread en Dustborn Q & A

El primer intento de acción y aventura de Red Thread en Dustborn Q & A


Red Thread Games, un estudio independiente noruego conocido por los jugadores por sus juegos llenos de acción como Dreamfall Chapters y Draugen, ha resurgido para presentar su próximo juego Dustborn. La primera incursión de Red Thread en el género de acción y aventura es este juego publicado por Quantic Dream.

Ragnar Trnquist, fundador, CEO y director creativo de la franquicia Dreamfall, así como de Anarchy Online y The Secret World cuando aún estaba en Funcom, es el tema de esta conversación totalmente editada.

A principios de 2024 se lanzará Dustborn para PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S | X.

¿Qué información tienes sobre Dustborn?

En cierto modo, Dustborn es muy diferente de lo que hemos hecho en el pasado. Es un juego para un jugador basado en una historia, que es muy similar a lo que hemos hecho en el pasado en otros aspectos. Esta vez se trata de acción o aventura. También incluye un viaje por carretera, que es extremadamente importante, y se hace más hincapié en la acción. Es un juego centrado en las personas. Nuestros juegos se basan principalmente en los personajes, pero este lo es más que ningún otro, y las mecánicas de construcción de relaciones están entrelazadas. Puedes tener una variedad de efectos en los miembros de tu tripulación.

En Dustborn te sorprendemos constantemente al meterte en nuevas situaciones sin ningún tipo de planificación previa. Pero en este juego no te puedes quedar corto. Todo depende de tu forma de jugar y de las decisiones que tomes, y el juego se adaptará y te permitirá seguir adelante.

El objetivo de este juego es utilizar el lenguaje y la fuerza de las palabras. Nuestro personaje principal, Pax, posee habilidades relacionadas con el lenguaje. Tiene la habilidad de usar lo que llamamos voz o voz para afectar a las personas emocional, física y mentalmente. Básicamente, tiene el poder de ordenar a su tripulación que deje de discutir. Se ven afectados por ello a pesar de que son conscientes de cómo funcionan nuestros poderes. Este juego trata sobre la propaganda, la influencia del lenguaje en el bien y el mal, y mucho más.

La tripulación ha robado algo. Están moviendo un objeto. Van a entrar en la República de los Estados Unidos y transportar esta carga por todo Estados Unidos después de salir de esta nación conocida como Pacifica, que es esencialmente California.

¿Los demás miembros de la tripulación poseen alguna habilidad?

¿Sí?. Hay otros con habilidades vocales además de pax. Por ejemplo, un miembro de la tripulación que es emocionalmente vulnerable de vez en cuando necesita construir un escudo a su alrededor para defenderse tanto física como emocionalmente.

Otro tiene la capacidad de animar a la tripulación. Pax se siente aliviada porque se sintió herida por todo lo que ocurrió antes del juego. Se le está haciendo olvidar el dolor a pesar de que no la está curando.

Hay muchas bromas durante el juego porque los miembros de la tripulación están familiarizados entre sí. El objetivo principal de Dustborn es descubrir las identidades de estas personas, sus relaciones y cómo influir en esas relaciones con las palabras que selecciones a lo largo del viaje.

¿Puedes explicar cómo funcionan los diálogos de Dustborn?

Muchas de las cosas que hemos hecho en el pasado sirven de base para nuestro sistema de diálogo. Tienes la capacidad de interrumpir a la gente, para empezar. Podemos interrumpir una discusión. Puede modificar el curso de la discusión. Tienes la opción de sentarte o intervenir porque la gente seguirá hablando si no lo haces. En ocasiones, eso tendrá una variedad de efectos.

Por ejemplo, si hay un reloj de arena cerca de las opciones de diálogo, la conversación eventualmente llegará a su fin. No necesitas alzar la voz. Esa puede ser una buena elección a veces y, sin duda, cambiará algunas cosas.

Como resultado, las opciones de diálogo que tienes cambiarán. Como resultado, tanto el conocimiento que adquieres como la forma en que los demás te perciben cambiarán. A veces, lo que digan, tanto bien como mal, influirá en lo que piensen sobre sí mismos. Solo dejamos pasar esta vez antes de seguir adelante sin ti.

En ocasiones, permanecer en silencio puede resultar ventajoso a medida que aparecen nuevas opciones de diálogo. En este caso, abordamos un tema nuevo al hablar de nuestra comida rápida preferida. Esperar podría haberme costado algunas de esas opciones de diálogo, porque el diálogo también se puede agotar. Sin embargo, no hay ningún método incorrecto a utilizar. En pocas palabras, alteras la forma en que percibes la historia.

¿Habrá alguna forma de averiguar cómo van las cosas con tu tripulación?

Puedes obtener más información sobre su estado emocional y cómo se sienten consigo mismos jugando a la interfaz de usuario del juego, que actualmente no mostramos.

Soy consciente de que la música tiene un impacto significativo en el juego. ¿Es eso exacto?

¿Sí?. Tanto en lo que se refiere al factor de unión (por ejemplo, a la hora de cantar en la carretera) como en la mecánica del juego.

¿Las canciones se compusieron pensando en Dustborn?

Este es nuestro mundo y es muy diferente del mundo real. También queríamos que la música reflejara eso, así que escribimos muchas canciones más acordes con la realidad del juego.

El hecho de que la tripulación se haga pasar por una banda para cruzar la frontera está relacionado con la mecánica de juego que he mencionado. Empieza a parecerse a un juego de ritmo en este punto. El punto clave aquí es que no es necesario que seas bueno. Dustborn nunca te pedirá que triunfe en esto. Solo es cuestión de tocar; si tocas mal, estás en la banda equivocada, y esa es la historia. Solo tendrás que hacerlo un par de veces si no te parece muy agradable. Sin embargo, si lo disfrutas, puedes seguir practicando. Puedes esforzarte por mejorar considerablemente.

A menos que te guste mucho, queremos que la gente piense que esto es solo una diversión divertida. Si es así, puedes aumentar su papel en el juego. El juego reaccionará si tienes un mal desempeño en ese sentido. Si consigo lo mismo, el juego lo incluirá en la trama. En cualquier caso, es algo que puedes aprender con bastante rapidez. Por cierto, Dustborn es originario de esta zona. Es el nombre del grupo musical.

Además, el juego tiene un formato similar al de un cómic. Tenemos números de cómics en lugar de capítulos, cada uno con una portada. Además, tenemos más elementos de cómics.

¿Dustborn contiene algún rompecabezas?

En el juego, la verdad es que no hacemos muchas de esas cosas. Se trata más bien de organizar estas largas escenas dramáticas y permitirte navegar por ellas como mejor te parezca con el equipo. Por supuesto, habrá ocasiones en las que será más difícil. Puede que haya varias formas de resolver un problema, pero queremos que parezca una historia atractiva que te impulse a avanzar constantemente.

En lugar de rascarte la cabeza e intentar averiguar qué está pasando, se trata más bien de cómo eliges jugarlo. Siempre en primer plano están la trama y los personajes.

¿Es posible irritar a algunos personajes hasta el punto de que abandonen definitivamente la tripulación?

Aunque no pondremos a los jugadores en una situación en la que digan algo incorrecto y alguien se vaya, la tripulación cambiará a lo largo del juego. Toda esa información está incluida en la historia.

El diálogo en el juego cambia como resultado de las decisiones que tomas, que están más influenciadas por lo que la gente siente por ellos y por ti. Sin embargo, dudábamos en tomar medidas que permitieran que, si decías algo incorrecto, se marcharan.

Por cierto, el autobús juega un papel importante en Dustborn. El autobús ocupará gran parte de tu tiempo. Los jugadores pueden interactuar con la tripulación, fortalecer estos vínculos o practicar sus habilidades con la guitarra aquí, entre otras cosas. Siempre puedes tomarte tu tiempo cuando estés en el autobús. Simplemente tómatelo con calma. Podemos explorar más a nuestros personajes en el autobús y alrededor de las fogatas.

¿Qué diferencia su representación de Estados Unidos de la verdadera?

A partir de algún momento de la década de 1950 o 1960, comienza a divergir. También se han producido algunos cambios. Tanto California como Texas se han separado del país y se han separado de Canadá. Todo esto se explicará durante el juego. El viaje recorre una amplia gama de regiones geográficas, terrenos fascinantes, historias y personajes que vamos conociendo.

¿Cuáles son los componentes de acción de Dustborn?

El juego gira en torno al poder de la voz, como he dicho anteriormente, y este poder también se refleja en las escenas de acción. Esta historia trata sobre las relaciones, el diálogo y la exploración, pero también sobre la superación de este régimen autoritario, que en ocasiones requiere el uso de la fuerza.

El combate se divide en tres secciones principales. Uno de ellos es el murciélago, un arma cuerpo a cuerpo y a distancia. El grupo que está ahí para ayudarte es el segundo. A veces, dos, tres o cuatro miembros de la tripulación que están ahí para luchar se unirán a vosotros. El poder de la voz armada es el último. Lamentablemente, dado que los robots no responden al lenguaje, luchar contra ellos no será muy beneficioso para nosotros.

Combat está influenciado por luchadores clásicos como Teenage Ninja Turtles o Streets of Rage. Queremos que sea rápido, visceral, divertido, energizante y, lo que es más importante, fácil de entender. Aunque el sistema de combate tiene una variedad de componentes, puedes usar principalmente tu bate y tendrás que superarlo. También tenemos varios niveles de dificultad para Dustborn. El combate es muy sencillo de superar cuando juegas en un modo más narrativo.

Si quedas noqueado, la tripulación te recogerá. Puedes dejar que la tripulación se encargue de gran parte de los combates porque ellos se las arreglan bastante bien solos.

¿Hay alguna forma de jugar a Dustborn y evitar estas peleas para aquellos que no quieran luchar?

Sin embargo, aún debes jugarlas. Sin embargo, como dije anteriormente, no será particularmente difícil, especialmente si eliges el modo narrativo. Sin embargo, creo que la acción de este juego también es importante. Necesitamos algo de acción para contar la historia de cómo nos enfrentamos a los enemigos que persiguen a la tripulación por todo Estados Unidos. Para este juego, eso siempre fue un desafío. ¿Podremos involucrar a quienes desempeñan papeles narrativos y están interesados principalmente en la trama y los personajes y, al mismo tiempo, exigirles que participen en la acción? En mi opinión, las pruebas han demostrado hasta ahora que las personas lo valoran y consideran que no es demasiado difícil. No parece particularmente inquietante. Sin embargo, tienes razón. Puede que este juego no sea el adecuado para ti si eres alguien que realmente no quiere combatir.

De hecho, el juego no presenta muchas situaciones de combate. Son, según mis cálculos, unas diez en total, por lo que de vez en cuando puedes pasar una hora y media sin entrar en combate alguno. El objetivo principal de Dustborn es explorar con atractivas interacciones entre los personajes. No sucede todo el tiempo y, en algunos casos, incluso puedes evitar conflictos. También puedes hacerlo si prefieres huir.

Aunque creo que la mayoría de jugadores lo encontrarán divertido, este juego no va a ser para todo el mundo, y esa tampoco fue nuestra intención. En un mercado en el que hay muchos juegos que hacen exactamente lo mismo y se parecen mucho, queríamos crear algo nuevo, diferente, variado y un poco loco.

Aunque ni siquiera os lo hemos mostrado todo, me parece refrescante tener algo que incluya todos estos modos de juego. Sin duda, hay algunas características que aún estamos ocultando. Hacerlo ha sido divertido. Como anteriormente hacíamos mucho más hincapié en la narración, las decisiones y las consecuencias, nos ha resultado difícil diseñar el combate en particular. Esta vez, la ruta que estamos tomando se centra mucho más en las relaciones, la acción y el viaje. Una vez más, es fantástico probar algo nuevo.

¿Estás pensando en llevar a cabo un período de acceso anticipado o de comentarios del público?

Dustborn no será un juego de acceso anticipado, pero no vamos a hablar mucho de ello. La verdad es que el juego no tiene sentido para un solo jugador, por lo que puede que haya otras formas de probarlo. Sin embargo, se prefiere el acceso anticipado.

Uno de mis amigos es un gran admirador de lo que escribes. Ella pregunta si Draugen está trabajando actualmente en alguna otra cosa o si esa historia está acabada y tú.

Dragon se desempeñó bien. No tuvimos mucho éxito, pero estamos muy orgullosos de ello y tenemos una historia en mente. Espero que algún día cubramos el segundo capítulo de esa historia.

Agradezco tu tiempo.