Fallos en el armario de Gnome y otros problemas menos divertidos en Baldur’s Gate III Hotfix 2

Fallos en el armario de Gnome y otros problemas menos divertidos en Baldur’s Gate III Hotfix 2


Aunque Baldur’s Gate III solo ha estado disponible durante unos días, Larian Studios ya está lanzando otro hotfix para el juego. La actualización soluciona varios bloqueos y bloqueos del progreso, incluidos varios casos en los que las partidas guardadas no se cargaban correctamente, pero también soluciona problemas más delicados que probablemente llamarán la atención de la mayoría de la gente. Algunos Githyanki parecen tener problemas para mantenerlo en sus pantalones, literalmente, ya que algunas opciones de pene les cortaban el pelo a los personajes. Además, parece que los hechiceros gnomos actuaban como comandos mientras vestían túnicas. Parece que Larian realmente está metiendo las pelotas en Baldur’s Gate.

He aquí un breve resumen de algunas de las principales mejoras de la versión 4.1.1 de Baldur’s Gate III…

Bloqueadores y bloqueos

  • solucionó un problema que se interponía en tu conversación.
  • Al volver a cargar una partida guardada en mitad del diálogo, se solucionó el posible bloqueo.
  • Si guardabas mientras aparecía el mensaje en pantalla, se solucionó el problema por el que no podías entrar en Shadowfell.
  • se ha corregido un fallo provocado por la interfaz de usuario.
  • Durante el combate o en el modo por turnos, se evitaba un posible accidente al salvar al estar de pie en el suelo.
  • Al cargar una partida guardada en el campamento, se había corregido un bloqueador poco frecuente que hacía que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
  • Si decidía dejar de escuchar una conversación, podía haber provocado un accidente.
  • Al aplicar tinte a un objeto que no estaba en el inventario o al utilizar métodos no convencionales, como el panel de recompensas, se evitaba un posible bloqueo.
  • Cuando el cliente toca el transpondedor nautiloide y abandona el grupo, el anfitrión intenta abrir Party View, lo que podría provocar un bloqueo en el modo multijugador.
  • se ha corregido un posible error provocado por el intento del juego de cargar la interfaz de creación de personajes cuando no estabas jugando.
  • se ha corregido un posible error relacionado con la información sobre herramientas de objetos que otorgaban habilidades pero que no se enviaban.
  • se ha corregido un fallo poco frecuente de PhysX.
  • se ha corregido un error poco frecuente relacionado con objetos en movimiento.

Multiplayer

  • Al escuchar diálogos de varios jugadores, se corrigen las interrupciones prolongadas.

Gameplay

  • Algunas prendas de githyanki ya no las recortan Penise C y D.
  • Los hechiceros gnomos machos ya no echan de menos su ropa interior.
  • Se ha corregido un bucle perpetuo en el que el adversario y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate en hechizos como Milor Illusion.
  • Se ha corregido un error: las necromitas se negaban a luchar junto a Ketheric.
  • Se corrigió el error de que los adversarios del piso superior de Moonrise entraran en combate con los de su piso inferior.
  • Tras la escena de los githyanki cerca del puerto de montaña, reapareció el dragón de Fixed Voss.
  • En Moonrise Towers, se arregló un libro que mostraba el nombre de una variable interna en lugar del texto correcto.
  • resolvimos un problema que impedía la batalla del jefe contra Ketheric.

Engine

  • Los problemas de renderizado de Vulkan se solucionaron al minimizar la partida.
  • se agregó soporte para escalar servidores y servidores multijugador adicionales.
  • se ha corregido un problema que impedía que el juego se ejecutara en pantalla completa y que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas.

Larian también ha compilado una larga lista de mejoras en las cinemáticas de Baldur’s Gate III. Las notas completas e íntegras del parche número 2 están disponibles aquí.

Por si te lo perdiste, el hotfix #1 de Baldur’s Gate III salió hace unos días y solucionó varios fallos y otros problemas. Puedes encontrar más información aquí. El guardado en la nube sigue siendo un problema, pero Larian lo ha dejado en suspenso hasta que salga la versión para PlayStation 5 del juego porque depende de la función de guardado cruzado.

Ya está disponible para PC Baldur’s Gate III. Debido a problemas para conseguir que el modo cooperativo funcionara en la Serie S, es probable que la versión X/S para Xbox Series no llegue hasta 2024. La versión para PS5 del juego ya es un éxito rotundo, ya que ha entrado en el top 10 de todos los tiempos de Steam con más de 800.000 jugadores simultáneos.