Si las tarjetas gráficas AMD ofrecen soporte para el ray tracing, en la práctica, no es el punto fuerte de la marca. Si deseas disfrutar de esta funcionalidad, lo mejor es optar por hardware NVIDIA, mucho más capaz en este aspecto. Sabiendo esto, los rojos deberían mejorar este aspecto con RDNA 4, la futura arquitectura de la marca. ¡Ya tenemos una filtración de las características integradas para impulsar el rendimiento de las tarjetas!
RDNA 4: ¿qué características para mejorar el rendimiento en ray tracing?
La filtración proviene de @kepler_l2, una fuente confiable. Este último comparte una captura mencionando varios elementos que componen el nuevo motor de ray tracing de AMD:
- Motor de Intersección de Doble Ray Tracing
- Transformación nodal de instancia de RT
- Nodo RT de 64B
- Optimización de Trío de Pares de Ray Tracing
- Cambio de banderas codificadas en baricéntricas para simplificar la detección de nodos procedurales
- Mejora de la huella BVH
- Soporte de RT para OOB e Intersección de Nodos de Instancia
Aún no se conocen todos los beneficios de estas características. Pero en líneas generales, trabajan para mejorar el rendimiento en ray tracing. Lo hacen ya sea procesando los rayos en paralelo, reduciendo el uso de memoria, mejorando la eficiencia de cálculo de los diferentes rayos en una escena. Además de mejorar el rendimiento, el impacto en el motor de shader también se vería reducido.
Otra información interesante a considerar es que estas características también estarían presentes en la parte gráfica de la PS5 Pro. En cuanto al lanzamiento de las tarjetas RDNA 4, no será antes de 2025.