Ya disponible, el controlador 537.42 listo para juegos, optimizado para Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty

Ya disponible, el controlador 537.42 listo para juegos, optimizado para Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty


NVIDIA presentó hoy un nuevo controlador Game Ready para sus tarjetas gráficas GeForce. El primer juego compatible con la función DLSS 3.5 (Ray Reconstruction), Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty, está optimizado para la versión 537.42.

En CD PROJEKT RED, Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director artístico global, declaró:

Puedes disfrutar de lo mejor de Cyberpunk 2077: Dogtown, la nueva ubicación de Phantom Liberty, con imágenes más nítidas, una iluminación más precisa y las velocidades de fotogramas más altas gracias a la tecnología inteligente DLSS de 3,5 pulgadas, que funciona con la potencia de renderización de la IA.

De hecho, cuando se combina con el trazado de rutas, el DLSS 3.5 causa una gran impresión. El juego más impresionante y tecnológicamente avanzado al que puedes jugar ahora mismo es Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Como de costumbre, NVIDIA publicó sus propias pruebas, que muestran que la RTX 4090 tenía una media de 102,3 fotogramas por segundo en el modo de rendimiento DLSS 4K con generación de cuadros, mientras que la RX 8080 mostraba una media de 84,5 velocidades de fotogramas. Incluso con resoluciones más bajas, las GPU de la serie RTX 40, menos costosas, pueden alcanzar velocidades de cuadro estables.

Lo más probable es que estas cifras de rendimiento se basen en el punto de referencia prediseñado. Por supuesto, a medida que viaje por Night City, su kilometraje puede cambiar. Con la misma configuración, una GPU RTX 4090 y una CPU 7800X3D, logré una media de 80 FPS en una partida aleatoria de mundo abierto de Dogtown durante mi captura.

Tres juegos que se lanzaron esta semana (Party Animals, Warhaven y Witchfire) también se benefician de la nueva optimización de controladores de Game Ready. Se puede acceder a todos estos juegos, con la excepción de Witchfire, a través del servicio en la nube de GeForce Now, y los miembros de la GFN pueden activar DLSS y RTX. Este controlador, a diferencia de la mayoría de los controladores de GeForce Game Ready, no corrige ningún error del juego, pero sí resuelve los siguientes problemas de la aplicación Octane Render:

  • [Octane Render]: los sombreadores de intersección ralentizan el rendimiento
  • Octane Render: uso de TLAS con un comportamiento incoherente y teclas de movimiento rotas
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