Masamune por fin está en tus manos en Final Fantasy VII Rebirth Hands: On Impressions

Masamune por fin está en tus manos en Final Fantasy VII Rebirth Hands: On Impressions


Al modificar una habilidad más centrada en el contraataque para contrarrestar los estilos Operador/Castigador de Cloud, Sephiroth se adapta al nuevo estilo de juego de Final Fantasy VII. Sephiroth no dispone de una gama completa de habilidades, como cabría esperar de un jugador que solo participa en combate y solo durante un capítulo. Al principio del capítulo, solo estaban disponibles las habilidades Zanshin y Hell’s Gate, lo que le daba a Sephiroth un potencial a distancia y un potencial para romper timoneles desde el aire.

En Final Fantasy VII Rebirth, también se introdujeron por primera vez las nuevas habilidades de sinergia, lo que les dio a Cloud y Sephiroth un ataque en equipo conocido como danza de doble hoja que utiliza sus respectivos estilos de lucha y, si estás a tu mando, es obligatorio usarlo durante el último encuentro con el jefe del capítulo (con la habilidad de doble hélice escondida en otro menú de combate para superarla). Controlling Cloud proporcionó dos ataques Synergy distintos a través de Counterfire, un ataque a distancia que anula Counter y Voidshatter. Por supuesto, Octaslash siguió siendo el favorito de los fans para romper el límite de Sephiroth. Los combos cuerpo a cuerpo estándar se producen con los ataques con botones cuadrados, mientras que los ataques a distancia se producen al mantener pulsado el botón de ataque. Al acabar con Triangle, puedes combinar movimientos de remate ramificados, como Pierce y La danza de la espada, como ejemplos del juego, en función del número de ataques que Sephiroth haya lanzado en su combinación de fuerza habitual. Sephiroth adopta su postura de represalia manteniendo pulsado el botón R1, que utiliza para desviar los ataques enemigos parando cronometradamente con el botón cuadrado.

Cloud y Sephiroth tienen la tarea de investigar el reactor y determinar cuál podría ser el origen de algunos problemas bastante urgentes mientras son conducidos por la joven Tifa a través de las cavernas del Nibel. Aunque un representante de Square – Enix expresó su esperanza de que algo similar llegara a la versión final del juego a principios del año que viene, el modo clásico del primer título de Remake no estaba disponible para probarlo en el remake de Final Fantasy VII. En la demo actual, todavía habrá oportunidades para tomarse un descanso del combate de acción y jugar de forma más táctica, ya que el tiempo sigue siendo más lento a la hora de elegir habilidades de entre las sabrosas. La primera ascensión a Mount. Nibel ofrece a los jugadores una rápida actualización de las plataformas y la exploración del revitalizado mundo de Final Fantasy VII, con rápidos desvíos fuera de los caminos trillados para obtener nueva información, mientras que los caminos necesarios para avanzar suelen estar resaltados en puntos de seguridad pintados de amarillo.

El capítulo terminó en poco menos de treinta minutos, con una pelea de jefes al final en la que Cloud y Sephiroth se enfrentaron a la destreza combativa de Cloud y Sephiroth contra el Guardián de la Materia. Este capítulo comienza con un brusco desvío hacia un rompecabezas ambiental que consiste en encender y manejar un robot respetuoso con el medio ambiente para purificar el aire y evitar que Cloud se encargue de él. Los jugadores solo pueden saltar y derrotar al guardián en un combate cuerpo a cuerpo si se refrescan rápidamente y hacen tambalear al enemigo, mientras que Sephiroth reprende sarcásticamente a Cloud para que se recupere y evite que lo golpeen. La pelea contra el jefe se intercala con numerosas escenas, lo que añade un nivel adicional de espectáculo al encuentro. La delicadeza de Sephiroth es casi como la de un baile si se compara con la fuerza bruta de Cloud’S Buster Sword, como si su espada fluyera con tanta naturalidad como sus brillantes mechones (debe usar el magnus Splendid Hair de Baten Kaitos).

The Open Wilds of Junon, la segunda parte de la sesión práctica de Final Fantasy VII Rebirth, ofrece una primera visión de los espacios abiertos que las congestionadas calles de Midgar del remake original de Final Fantasy VII no podían igualar. Aquí se presenta a los jugadores de las sectas silenciosas (bueno, en su mayoría silenciosas, aparte de los gemidos) que, sin duda, guiarán al equipo hasta Reunión. Se encuentra aquí, en los campos que conducen a Junon y su enorme Cannon MacGuffin, encaramado en un acantilado junto al mar. Cloud y su tripulación ya tienen acceso a sus primeros chocobos teñidos de negro y pueden viajar sin problemas a la ciudad en cuestión de minutos para llegar a los barrios marginales de Junon. Sin embargo, debido a que es el primer espacio abierto que los jugadores pueden explorar, hay una serie de intereses secundarios que impiden que Cloud complete su objetivo principal, como restaurar las señales en las paradas de autobús para crear nuevos puntos de viaje rápido o fabricar materiales para hacer cojines para descansar allí, sustituyendo las típicas tiendas de campaña y cabañas de la franquicia en términos de puntos de restauración.

Los jugadores pueden elegir uno de los tres equipos prediseñados (con control total sobre el maquillaje del grupo en la versión comercial) entre los cinco héroes jugables de esta sección previa a Junon, lo que permite a Cloud jugar junto a Tifa y Aerith, o Red XIII y Barret. Red XIII os apoyará incluso cuando no necesitéis activamente la ayuda de Lunatic Moon, ya que cualquiera que no sea miembro del grupo de combate activo os animará desde el banquillo.

En Final Fantasy VII Rebirth, el mapa que rodea los campos de Junon está repleto de lugares interesantes, que dan lugar a encuentros con monstruos poco comunes e infames que dan a los jugadores dinero para mejorar su inteligencia mundial tras completar una variedad de objetivos (normalmente escalonar o derrotar a un enemigo durante un período prolongado de tiempo, o objetivos más específicos, como acabar con el enemigo antes de que pueda volar durante uno de sus ataques). Un PNJ desconocido que es nuevo en la historia llamado MAI aporta coloridos diálogos de fondo y una fascinante tradición sobre los animales que Cloud está a punto de cazar como deporte. El comandante, el alguacil de Junon, no va a entregar al grupo a cambio de un pago rápido, a pesar de que AVALANCHE se queda con una gran recompensa (sus cinco miembros siguen prófugos, incluidos Biggs y Jessie). La demo concluye con un encuentro casual con Yuffie que resulta ser una cena para el monstruoso pez conocido como El terror de las profundidades. Luego, termina con la pelea final contra el jefe y algunos divertidos percances entre Cloud y Mr. Dolphin. El Terror de las profundidades no es tan espectacular como el combate de Materia Guardian, pero se centra más en los peligros ambientales y en los ataques en la zona de efecto, lo que obliga a los jugadores a moverse con frecuencia.

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A los jugadores les gustará más probar Rebirth si lo que quieren es conocer la mecánica de juego de cada miembro del grupo y la importancia de tambalear en lugar de solo causar daños brutos, a pesar de que en ambas demos hay muchos menús tutoriales. Antes de que Final Fantasy VII Rebirth se lance exclusivamente para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024 (Rebirth se anunció el mismo día que la adaptación a Steam de Remake Intergrade, por lo que todo apunta a un inevitable lanzamiento para PC en Steam, si no también en EGS), los fans interesados deberían tener claro que esta es la segunda parte de la historia. Rebirth comenzará con dos desbloqueos anticipados de materia de invocación, Leviatán y Ramuh, para los jugadores que ya tengan archivos guardados para la versión PlayStation 4/5 de Remake o Episode InterMission para PlayStation 5. Como están pensados para ser juegos independientes, los objetos adicionales o incluso los niveles del equipo de Cloud no se transferirán de Remake a Rebirth. Los jugadores pueden acceder de forma inmediata a Final Fantasy VII Remake Intergrade y a Rebirth cuando se lance a principios del año que viene si reservan un paquete doble digital por 69,99$ en PlayStation Store.