El rendimiento del tercer acto se reduce a 20 fotogramas por segundo, ya que Baldur’s Gate 3 para PS5 se ejecuta en la configuración de PC Ultra

El rendimiento del tercer acto se reduce a 20 fotogramas por segundo, ya que Baldur’s Gate 3 para PS5 se ejecuta en la configuración de PC Ultra


Baldur’s Gate 3 se juega en PC desde principios de agosto, pero ayer finalmente se lanzó para PS5. ¿Cómo le va al juego en consolas? Supongo que hay noticias buenas y malas. La versión de BG3 para PS5 tiene una calidad visual impresionante, según los técnicos de Digital Foundry, pero el rendimiento de la consola, que ya es un problema en PC, es aún peor. Si tienes unos 15 minutos libres, puedes ver el vídeo completo de Digital Foundry a continuación o desplazarte hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos clave.

Básicamente, hay dos modos visuales en Baldur’s Gate 3 para PS5, que puedes seleccionar activando o desactivando el rendimiento. Mientras que el modo Performance se amplía con FSR 2 o alguna otra tecnología a unos 960p y funciona a 60 fps, el modo no rendimiento (lo llamaremos calidad) ofrece un modo bloqueado de 1440 pp y 30 fps. En ocasiones, el modo Rendimiento reduce los fotogramas (aunque la mayor parte del tiempo se mantiene en el rango medio y alto de 50 fps), pero el modo Calidad es, de hecho, el que tiene un rendimiento más uniforme en las consolas de la generación actual, ya que mantiene una consistencia de 30 fotogramas por segundo.

Ah, pero las cifras de rendimiento mencionadas anteriormente solo afectan a los primeros juegos. Los jugadores han descubierto en PC que el tercer acto de Baldur’s Gate 3 tiene algunos problemas de rendimiento, especialmente en áreas con muchos NPC. La PS5 sigue experimentando estos problemas y, en el tercer acto, la velocidad de fotogramas del juego cae a tan solo 20 fotogramas por segundo. Curiosamente, tanto si el juego se juega en modo de calidad como de rendimiento, el rendimiento parece ser prácticamente el mismo, lo que sugiere que la culpa es de un cuello de botella en la CPU.

La pantalla dividida parece funcionar bastante bien. Básicamente, te lleva al modo de calidad, que ofrece dos pantallas de 1280x1440p y reduce el rendimiento a 30 cuadros por segundo. Por supuesto, durante la acción en pantalla dividida, aparecen los mismos problemas de rendimiento del tercer acto que se ven en el modo de un jugador.