Conseguiremos que Redfall sea un buen juego, Hines de Bethesda recuerda a otros jugadores menos de lo que anuncia Stellar

Conseguiremos que Redfall sea un buen juego, Hines de Bethesda recuerda a otros jugadores menos de lo que anuncia Stellar


Desde la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, Redfall, el primer juego exclusivo importante, recibió una respuesta negativa. Incluso los ejecutivos de Microsoft Matt Booty (director de Xbox Game Studios) y Phil Spencer (director ejecutivo de la sección de videojuegos) tuvieron que admitirlo y se comprometieron a apoyar a Arkane Austin en sus esfuerzos por mejorar el juego.

Pete Hines, director de publicaciones de Bethesda, ha reiterado el objetivo en una entrevista con GamesIndustry, y ha señalado que la compañía tiene un historial de producir lanzamientos poco estelares, como The Elder Scrolls Online y Fallout 76. Además, afirmó que la larga vida útil que ofrece Game Pass añade un incentivo adicional.

Esto no es nuevo para nosotros porque estamos aprendiendo cosas nuevas constantemente. No nos gusta estar a la altura de las expectativas de nuestros jugadores. Somos el mismo negocio que ha tenido lanzamientos que no han salido como esperábamos, y nunca nos damos por vencidos ni abandonamos algo solo porque no empezó bien.

Aunque el lanzamiento de The Elder Scrolls Online para PC no fue perfecto, insistimos. Ahora se parece a esta multiplataforma tremendamente popular. Lo mismo ocurre con Fallout 76. Para nosotros, Redfall es lo mismo. A pesar de que no empezamos de la mejor manera, seguiremos trabajando en él porque sigue siendo un juego divertido. Grabaremos a 60 fotogramas por segundo. Vamos a asegurarnos de que sea un buen juego porque sabemos que Game Pass dura para siempre porque lo creó el equipo original. Redfall estará ahí cuando lo hagan las personas que vayan a unirse a Game Pass dentro de diez años.

Por el momento, Arkane Austin solo ha publicado la actualización 1.1.1. Dado eso, es posible que estén creando un parche más grande que esté disponible a finales de este año. Al fin y al cabo, es cuestión de reputación, así que espero que pronto tengamos más información sobre cómo quieren mejorar su juego.

Afortunadamente para Bethesda y Microsoft, el decepcionante lanzamiento de Redfall tuvo una acogida muy diferente y no tuvo ningún efecto negativo en Starfield.