Según Blizzard, Diablo Immortal se hizo más popular después del cuarto juego

Según Blizzard, Diablo Immortal se hizo más popular después del cuarto juego


La sola mención de Diablo Immortal fue suficiente para provocar conmoción en la BlizzCon 2018. Por aquel entonces, los fans esperaban con impaciencia el lanzamiento de un nuevo juego para PC y consolas, pero Blizzard presentó su primer título de Diablo para plataformas móviles. Incluso las acciones de Activision sufrieron los comentarios negativos debido a su gran solidez.

Sin embargo, Blizzard continuó trabajando silenciosamente en Diablo Immortal y publicó el juego en junio de 2022. Aunque no por los elementos de pago para ganar que suelen afectar a los juegos para dispositivos móviles, terminó siendo un juego móvil de alta calidad. Con más de diez millones de descargas en la primera semana, Diablo Immortal, según Blizzard, se convirtió en el mayor lanzamiento de la franquicia solo unos días después del lanzamiento. Según un informe de terceros, el juego ya había generado más de 100 millones de dólares en ingresos mediante microtransacciones a finales de julio.

Sin embargo, la pregunta era si los jugadores solo lo usarían hasta el lanzamiento de Diablo IV. El director de la franquicia, Rod Fergusson, reveló que Blizzard compartía esas reservas en una entrevista con Rock, Paper and Shotgun de la Gamescom 2023, pero resultó que eran infundadas. Según Fergusson, Diablo Immortal es más popular que nunca tras el aún más potente debut de Diblo IV.

Una de las cosas que al principio nos inquietó un poco fue la idea de que, cuando se estrenara Diablo IV, se trataría de una especie de canibalización del personaje de Immortal, y que todo el mundo se quedara pensando: «Oh, vamos a jugar a la inmortalidad hasta que salga Diblo III». En realidad, era todo lo contrario.

Con cada beta que lanzábamos para Diablo IV, más personas empezaron a jugar a Immortal. Lo mismo ocurrió tras el lanzamiento de Diablo IV. Diablo Immortal sigue siendo popular, así que descubrimos que había un lugar para que ambos juegos coexistieran y que lo hacían con éxito. Esto se debe a que la idea de jugar en el sofá de la sala de estar o en el escritorio es diferente a la de jugar con el teléfono en el coche o mientras espero mi café o lo que sea.

Además de ser accesible en dispositivos móviles, Diablo Immortal tiene otras funciones. A diferencia de Diablo IV, que evitaba ese tipo de jugabilidad, se trata esencialmente de un MMOARPG con incursiones PvE y competiciones de PvP. Esta distinción podría explicar en parte las distintas bases de jugadores.

La clase Blood Knight, nunca antes vista en la franquicia, se agregó recientemente a Diablo Immortal. Mientras tanto, Season of Blood, la segunda desde su debut, se está preparando para Diablo IV.