La compilación para PS4 Pro y la versión para PS5 carecen de optimizaciones de compilador, Armored Core VI funciona mejor en PlayStation 5

La compilación para PS4 Pro y la versión para PS5 carecen de optimizaciones de compilador, Armored Core VI funciona mejor en PlayStation 5


En su mayor parte, Armored Core VI Fires of Rubicon funciona bien en PlayStation 5, pero parece que hay una forma muy sencilla de hacer que el juego funcione de manera constante a 60 cuadros por segundo con un bajo coste visual.

De hecho, la versión del juego para PlayStation 4 Pro funciona a una velocidad constante de 60 FPS en PlayStation 5, según el conocido hacker Lance McDonald en X/Twitter, lo que hace que la experiencia sea mucho más fluida. La versión nativa de Elden Ring para PS5 no funcionaba tan bien como la versión para PS4 Pro, por lo que es igual.

Lance McDonald también descubrió por qué Armored Core VI Fires of Rubicon y Elden Ring funcionan peor en PlayStation 5 que en sus versiones originales. Evidentemente, las versiones de PS5 carecen de optimizaciones del compilador, lo que tiene un impacto negativo significativo en el rendimiento.

Armored Core VI Fires of Rubicon es un buen juego y una de las mejores entregas de la saga, incluso sin la típica torpeza técnica propia de los juegos de FromSoftware, como destacó Kai en su reseña para el lanzamiento de PlayStation 5.

Una de las experiencias más distintivas y pulidas de From Software en los últimos diez años es, sin duda, Armored Core VI Fires of Rubicon. Sin embargo, existe cierta expectativa de que las habilidades de piloto de aire acondicionado entren en la cabina y, incluso para sobrevivir hasta el último capítulo, se necesita una familiaridad establecida que va mucho más allá de cualquier pedigrí de Souls.

Los Fires of Rubicon de Armored Core VI ya están disponibles en todo el mundo en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One y Xbox.