Frame Gen For All es una victoria para los jugadores: explicación de AMD FSR 3 y HYPR-RX

Frame Gen For All es una victoria para los jugadores: explicación de AMD FSR 3 y HYPR-RX


Los jugadores están muy entusiasmados con las próximas tecnologías AMD FSR 3 y HYPR-RX y, con los anuncios recientes, aprendimos más sobre ellas y sobre cómo ayudarán no solo a los propietarios de GPU Radeon sino también a los propietarios de GPU NVIDIA e Intel a mejorar su rendimiento de juego.

Las AMD FSR 3 y HYPR-RX llegarán pronto y supondrán una gran victoria para los jugadores de todos los ámbitos

Dado que su objetivo principal es mejorar el rendimiento de los juegos, las tecnologías AMD FSR 3 y HYPR – RX pueden parecer similares entre sí. Sin embargo, si las examina detenidamente, verá que son muy diferentes entre sí y explicaremos qué las distingue a nivel técnico y fundamental.

NVIDIA DLSS 3 con AMD FSR 3 y un soporte de hardware mucho más amplio

Empecemos por el principal, que es inconfundiblemente el FSR 3. Desde que se anunció por primera vez con las GPU RDNA 2, la FSR 3 de AMD ha formado parte del ecosistema FiedilityFX Super Resolution. Mediante la introducción de modificaciones, la tecnología FSR se ha incorporado a 300 juegos, tanto actuales como futuros, de forma formal o extraoficial. Con la incorporación de la tecnología Fluid Motion Frames (AFMF), AMD presentará la tecnología FSR 3 para el siguiente capítulo, que amplía estas tecnologías.

La AFMF, una tecnología de flujo óptico mejorada, aumenta considerablemente el rendimiento de los juegos (hasta dos veces en algunos casos) cuando se combina con datos temporales del juego. La tecnología DLSS 3 de Nvidia, que existe desde hace un año, está familiarizada con la tecnología Fluid Motion Frames porque combina la interpolación de fotogramas y la generación de fotogramas para lograr este importante aumento de rendimiento.

Modos de FSR 3

Por lo tanto, cuando utilices los modos AMD FSR 3, inicialmente recibirás los mismos modos de calidad, equilibrio y rendimiento. Sin embargo, AMD también está introduciendo un modo de calidad antialiasing nativo con este modelo, que mejorará la calidad de la imagen y aumentará la nitidez al usarlo con una resolución nativa, por lo que no será necesario ampliarla. Similar al DLAA de Nvidia, que mejora la calidad de la imagen con una resolución nativa:

    Resolución nativa AA /Nitidez en FSR 3 nativa: alta calidad

  • La mejor calidad de imagen con escalado en calidad FSR 3
  • Equilibrio entre calidad y rendimiento con la mejora de la escala en FSR 3
  • El mejor rendimiento con escalado para obtener el rendimiento del FSR 3

Mejoras en el FSR 3

Ahora que los modos están fuera del camino, hablemos de las mejoras que el FSR 3 aporta a su predecesor. En primer lugar, FSR 3 incorporará el procesamiento de la interfaz de usuario (UI) en el algoritmo, lo que permitirá una interfaz de usuario (UI) sin artefactos en los juegos. El código del FSR 3 también está escrito en HLSL, lo que hace que la generación de fotogramas de 4K sea más rápida que las tecnologías de escalado de la competencia. Como todo el proceso se lleva a cabo en una computación asíncrona, la inclusión de la generación de fotogramas no supondrá una carga para el proceso principal de renderización del juego.

AMD tiene su propia respuesta al Reflex de Nvidia en forma de Radeon Anti – Lag +, que reducirá la latencia. AMD también es consciente de los picos de larga duración relacionados con la generación de fotogramas. El software AMD: los controladores Adrenalin se pueden utilizar para activar y desactivar la función Anti Lag +. Los usuarios de la AMD Radeon RX 7000 podrán acceder al Anti-Lag +, mientras que los que posean una GPU Ramd Radex 6000 o inferior podrán beneficiarse de la tecnología antiretardo, que es más antigua. Las APU Ryzen 7040 de AMD también son compatibles con la tecnología Anti-Lag +.

Pero eso no es todo; el FSR 3 también viene con una versión más optimizada y mejor que el FSR 2 que ofrece una mejor calidad de imagen y rendimiento. Además, el FSR 3 es mucho más sencillo de integrar si alguna aplicación ya lo admite. Además, puede contar con una licencia de código abierto, y FSR 3 pronto se incluirá en el SDK de FidelityFX.

Para resumir los avances logrados por FSR 3:

  • Cuadros para AMD Fluid Motion con OFA mejorado (AFMF)
  • Tecnologías para la nueva generación e interpolación de fotogramas
  • Procesamiento para una interfaz de usuario libre de artefactos
  • Computación asíncrona para una generación de cuadros más rápida
  • Soporte para latencias más bajas con Radeon Anti-Lag +
  • no utiliza hardware ML/AI
  • Aumento de rendimiento de hasta un 3,4%
  • Integración sencilla de FSR 2 Title
  • Licencia de código abierto MIT
  • Añadido al SDK de FidelityFX

¿Qué hardware puede ejecutarlo y qué juegos lo admitirán?

Con dos próximos títulos, Forspoken e Immortals of Aveum, AMD FSR 3 alcanzará el estatus AAA este otoño. Sin embargo, AMD tiene otros juegos propios que podrían lanzarse en 2024 y que recibirán soporte para el FSR 3 en el futuro:

  • Frontiers of Pandora, de The Avatars
  • Cyberpunk 2077. 0
  • Space Marine II: Warhammer 40K
  • 2 Frostpunk
  • ADERS
  • SQUAD
  • Exterminio de los soldados de naves estelares
  • WUKONG, mito negro
  • Carmesí del desierto
  • Similar a un dragón, riqueza infinita

La empresa también colabora con varios estudios y motores de juego asociados, incluido Unreal Engine 5, para el que ya se está realizando una actualización. La siguiente es una lista completa de los socios desarrolladores:

  • Estudios: Ascendant
  • Juegos que duran
  • Square Enix
  • un montón de entretenimiento
  • Ubisoft
  • Red CD Projekt
  • Sable interactivo
  • Enfoque en entretenimiento
  • Estudios de 11 bits
  • Industrias de Offworld
  • Ciencia de los juegos
  • Abyss Pearl
  • SEGA
  • Estudio Gotoku Ryu Ga
  • Reflector (Bandai Namco)

El FSR 3 vanilla (sin la generación de cuadros) es compatible con las GPU Radeon RX 500 (y superiores) y con las tarjetas gráficas RTX 10 de Nvidia (superiores) en términos de compatibilidad de hardware. Tanto las GPU Radeon RX 5000 (o superiores) como las GPU NVIDIA RTX 30 (o inferiores) admiten la función de generación de cuadros. AMD ahora reitera que la FSR 3 se puede ejecutar en una gama más amplia de hardware porque no requiere hardware de aprendizaje automático.

AMD afirma que, para obtener la mejor experiencia de baja latencia, solo recomienda activar el FSR 3 en juegos con una velocidad de fotogramas mínima de 60 FPS. Además, la compañía advierte contra el uso del FSR 3 en las tarjetas que se encuentran más abajo en la lista porque es posible que no ofrezcan la mejor experiencia de juego. La lista de apoyos para este asunto es la siguiente:

Hardware compatible y recomendado para el AMD FSR 3 con escalado y generación de cuadros

AMD NVIDIA
Supported AMD Radeon RX 5700 y versiones posteriores Más allá de la serie NVIDIA GeForce RTX 20
Recommended Serie Radeon RX 6000 de AMD y versiones posteriores Más allá de las NVIDIA GeForce RTX serie 30

Hardware compatible y recomendado ÚNICAMENTE para la AMD FSR 3 con escalado

AMD NVIDIA
Supported AMD Radeon RX 590 y versiones posteriores Más allá de la serie NVIDIA GeForce GTX 10
Recommended AMD Radeon RX serie 5000 y versiones posteriores Más allá de la serie NVIDIA GeForce RTX 20

Ten en cuenta que AMD no ha actualizado la compatibilidad del FSR 3 con la RDNA 2 y las iGPU, a pesar de que deberían hacerlo.

Para los propietarios de hardware NVIDIA más antiguos, así como para los usuarios de Radeon de AMD que antes no podían acceder a las funciones de generación de fotogramas, que actualmente solo son compatibles con las GPU Nvidia RTX 40, esta es sin duda una gran victoria.

Todos los juegos DX12 y DX11 utilizan marcos AMD HYPR-RX (Radeon Super Resolution + Fluid Motion).

La segunda tecnología que mejora el rendimiento se llama HYPR – RX, que es esencialmente una parte del software de AMD: los controladores de adrenalina. AMD promete utilizar un solo conmutador con HYPR-RX para mejorar el rendimiento en casi cualquier juego que utilice las API DX12 o RX11. Las tres características principales del software HYPR – RX son:

  • Radeon Boost: AMD
  • AMD Radeon Anti-Lag +
  • AMD Radeon (RSR) de superresolución

Aunque el rendimiento de la tecnología AMD Radeon Super Resolution a veces puede alcanzar casi 4 veces la resolución nativa, tiene una calidad de imagen ligeramente inferior a la de la FSR 3. Además, la función es compatible con Radeon Boost. Lo interesante es que la tecnología AMD Fluid Motion Frames, que consiste básicamente en la generación de cuadros sin la calidad de imagen FSR 3, será compatible con HYPR-RX. Como vas a añadir un nuevo fotograma al proceso de renderizado, lo que duplica automáticamente la velocidad de fotogramas, esta será la mayor mejora de rendimiento de las tres funciones.

Anti – Lag + garantizará que la latencia se mantenga controlada y que las experiencias de juego se mantengan fluidas y estables para mantener la generación de fotogramas. El soporte de hardware está limitado a las GPU RDNA 3 de AMD, como las de la serie Radeon RX 7000, ya que la tecnología HYPR-RX requiere que Anti-Lag + esté activado. No hay información sobre la compatibilidad de HYPR – RX con las iGPU RDNA 3 de AMD, pero dado que Anti-Lag + es compatible con los dispositivos antes mencionados, se espera que también la reciban. Las GPU NVIDIA o Intel tampoco funcionarán con el software.

En conclusión, HYPR – RX ofrece:

  • Tecnología para AMD Fluid Motion Frames
  • (Sin modo FSR) Radeon Super Resolution
  • Los juegos pueden recibir un aumento de rendimiento de hasta un 2,4%.
  • Compatible con todos los títulos para DX12 y MX11
  • Se habilita mediante el conmutador de controladores de adrenalina
  • Se necesitan GPU compatibles con Anti-Lag + (RDNA 3 y superiores).
  • Lanzamiento el 6 de septiembre (soporte para controladores)
  • Soporte Anti Lag + para el primer trimestre de 2024

En términos de soporte tecnológico:

    AMD RX 5000, superior/NVIDIA RTX 20 y superior en FSR 3 (Frame Gen)

  • AMD RX 500 y superior/NVIDIA RTX 10 y superior en FSR 3 (Vanilla)
  • Radeon RX 7000 y superiores /iGPU Radeon 700M para HYPR-RX (Anti-Lag +)
  • Antiretardo AMD RX 5000 y superior (Vanilla)
  • RSR: todas las GPU Intel, NVIDIA y AMD

Las demostraciones y cifras de rendimiento de las AMD FSR 3 y HYPR – RX de Red Team son asombrosas

AMD demostró la mejora del rendimiento que resulta del uso de las tecnologías FSR 3 e HYPR-RX mediante una serie de demostraciones de rendimiento.

Se utilizó Forspoken para empezar con el rendimiento del FSR 3, que mostraba 36 FPS en 4K Ultra con el ajuste preestablecido High RT a la resolución nativa y 122 FPS, utilizando los mismos ajustes pero con el prefijo «Rendimiento». Esto representa una mejora del 3,4% en el rendimiento.

AMD también utilizó los ajustes Ultra y un ajuste preestablecido de alta temperatura para demostrar el nuevo modo AA nativo del FSR 3 a 1440P. El juego tenía una velocidad de fotogramas de 64 FPS sin FSR, y se lograron 106 FPS con la adición del FFR 3. Eso es una mejora del 65% en el rendimiento.

AMD usó Lies of P para la demostración de HYPR – RX, que se evaluó en 4K nativo. El juego ofrece 178 FPS con HYPR-RX habilitado (usando AFMF), así como 73 FPS de forma nativa. Esto representa un aumento de rendimiento del 2,4%.

También puede observar cómo disminuye la latencia al usar HYPR – RX sobre la resolución nativa porque está aprovechando la tecnología Anti-Lag +.

Impresiones de los asistentes a la Gamescom sobre los AMD FSR 3 y HYPR-RX

Las tecnologías en sí mismas, así como el rendimiento que ofrecen, son realmente asombrosos, pero también queremos compartir algunas reflexiones iniciales de quienes las vieron en acción en la sala de exposiciones de la Gamescom. Richard Leadbetter de Digital Foundry, Alexander Battaglia y John Linneman expresan su admiración por lo que vieron en la presentación de AMD. A este respecto, me limitaré a citarlos:

So, how does FSR 3 look? At Gamescom, we had a demonstration of both titles running with the new technology active on a Radeon 7900 XTX running at 4K output. Both were running with v-sync on, which AMD recommends for frame-pacing purposes.

In the very small Forspoken demo we saw, the game was running locked at 120 frames per second and looked just as a v-synced 120fps should look. The game was running in FSR 2 quality mode providing its own frame-rate boost, with frame-gen then taking you up to the limit. In terms of fluidity and clarity, FSR 3 looked a match for DLSS 3 – a view shared by Alex, Rich and John, who were all present to see the demos in person. A great start for FSR 3.

Digital Foundry

Otra característica excelente fue la forma en que el técnico manejó los elementos de la interfaz de usuario, que se veía muy bien. Se dice que la demo del FSR 3 pudo «igualar» a DLSS 3. En la actualidad, el FSR 3 es una gran victoria para los jugadores, especialmente para los consumidores que utilizan hardware de GPU más antiguo, pero como no se trataba de demostraciones prácticas, todavía habrá que esperar para compararlo de forma más favorable. La FSR 3 incluirá las GTX 1060, 2060, 5700 XT e incluso algunas de nuestras tarjetas Polaris favoritas de épocas anteriores.

También te recomendamos que veas el siguiente vídeo de Daniel Owen, que ofrece un buen resumen de todo lo que puedes esperar de la FSR 3: