Starfield confirma que PureDark recibirá compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y DSS 2 Mod en PC en el momento del lanzamiento

Starfield confirma que PureDark recibirá compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y DSS 2 Mod en PC en el momento del lanzamiento


Según PureDark, un modder, Starfield podrá lanzar NVIDIA DLSS 3 y NSS 2 en el momento del lanzamiento.

La mayoría de los jugadores de PC recibirán soporte para NVIDIA DLSS 3 y NSS 2 cuando Starfield se lance, según las confirmaciones de PureDark

Starfield, el nuevo juego de RPG Juggernauts de Bethesda, es el título AAA más esperado del año. En el juego habrá numerosos planetas disponibles para su exploración, y los jugadores podrán viajar en sus propias naves espaciales especialmente diseñadas para explorar la inmensidad del espacio.

AMD se reveló como el único socio de Bethesda en PC hace unos meses. Esta colaboración incluirá soporte para FSR 2, un juego independiente del hardware que funciona en todas las GPU, así como optimizaciones específicas para las CPU AMD Ryzen y las GPU Radeon. Aunque disponer de funciones específicas para PC es fantástico, los usuarios de NVIDIA no pueden acceder a sus avanzadas tecnologías de escalado DLSS 2 y RLSS 3, que han demostrado ser muy superiores a la tecnología FSR de AMD. A pesar de que a un equipo de desarrollo del tamaño de Bethesda le resultó relativamente sencillo integrar la tecnología en el juego, esto impide que muchas GPU compatibles con DLSS alcancen todo el potencial de las GPU.

Hace solo unas horas comentamos que el juego no incluía ningún archivo DLSS o xESS en la carpeta de precarga, lo que indica que esas tecnologías, sin duda, no estarán presentes cuando se lance. Aunque esperamos verlas incluidas en el juego oficial, parece que Pure Dark, un modder, ha vuelto a aceptar ofrecer a los jugadores de PC GPU NVIDIA con las características DLSS.

Es bueno que el mod funcione tanto para los propietarios de DLSS 3 (RTX 40) como de DMSS 2 (todos propietarios de GPU RPX).

Durante el período de acceso anticipado, que comienza el 1 de septiembre, PureDark ya había confirmado la compatibilidad con DLSS 3 en el juego. Sin embargo, en una publicación reciente, ha reiterado que la copia del juego principal que han publicado sus críticos ya existe y que ambas versiones estarán disponibles en el momento del lanzamiento. Los jugadores, especialmente aquellos con GPU RTX 40, que pueden beneficiarse enormemente del aumento de fotogramas gracias a la tecnología Frame Generation, sin duda lo encontrarán fantástico.

Solo espero que el lanzamiento de Starfield para PC sea un éxito y que las tecnologías de escalado AMD FSR y NVIDIA DLSS no se utilicen para ocultar optimizaciones deficientes. Crucemos los dedos por un juego que funcione sin problemas con el hardware de PC correspondiente, ya que los jugadores de PC han sufrido recientemente numerosos puertos defectuosos.

En cuanto a Starfield en sí, el juego está precargado actualmente para consolas Xbox y PC a partir del 31 de agosto. El tamaño de la Xbox Series X es de 126,1 GB, en comparación con el tamaño de 139,8 GB del juego para PC. Para una experiencia de juego «óptima», también analizamos los requisitos del juego que exigen el uso de un SSD. El informe completo está disponible aquí. Para obtener más información sobre las últimas novedades de Starfield, consulta nuestra sección de noticias sobre juegos antes y después del lanzamiento del juego.