El tercer acto de la prueba de rendimiento de Baldur’s Gate 3 City realizada por DF demuestra una mala salud del marco

El tercer acto de la prueba de rendimiento de Baldur’s Gate 3 City realizada por DF demuestra una mala salud del marco


Baldur’s Gate 3 se ha ganado grandes elogios por su calidad excepcional, el reconocimiento de la crítica casi universal (el juego ocupa el primer puesto en Metacritic y OpenCritic en las listas de PC de todos los tiempos) y el increíble éxito comercial de un juego de rol con números de simultaneidad sin precedentes en Steam (sin mencionar las alocadas cifras de compromiso de más de cinco horas al día de media).

Sin embargo, eso no implica que el juego sea impecable. Ningún juego lo es, y los principales problemas de Baldur’s Gate 3 son de naturaleza técnica, debido a algunos errores que podrían romper la partida, y el rendimiento del Acto 3, que es bastante decepcionante. Dado que el grupo del jugador suele deambular por áreas poco pobladas, si no por los comodines reales, el primer y el segundo acto del juego no son problemáticos en la mayoría de las configuraciones.

Mi PC AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090 y 32 GB de memoria DDR5 podría cambiarse fácilmente a NVIDIA DLAA durante el primer y segundo acto de reproducción para mantener la resolución 4K y la máxima configuración gráfica y, al mismo tiempo, maximizar la fidelidad de la imagen. Cuando entras en la ciudad actual en el tercer acto, eso cambia.

Baldur’s Gate tiene muchos más NPC, lo que reduce significativamente el rendimiento del juego. Incluso cambiar a DLSS en el modo Rendimiento no ayuda mucho, lo cual es lamentable en este caso, ya que las limitaciones de la CPU son imposibles de solucionar con DWSS Super Resolution.

En un vídeo de prueba publicado recientemente, Digital Foundry verificó mi suposición. Alexander Battaglia probó el tercer acto de Baldur’s Gate 3 tras acceder a una partida guardada por los lectores y llegó a las mismas conclusiones.

Cuando se usa un Core i9 12900k, que obviamente es una CPU enorme, la velocidad de fotogramas cuando está inmóvil es de alrededor de 90 cuadros por segundo (DX11). A pesar de que la vista y el número de objetos en pantalla son prácticamente los mismos, el juego empieza a funcionar un 20% peor de media cuando empiezo a mover al personaje en varios círculos. Los tiempos de fotogramas en fps parecen incrementarse debido al movimiento de una manera desfavorable, lo que, sinceramente, es bastante pobre.

Otro problema del tercer acto son las transiciones de cámara en escenas o conversaciones, en las que el tiempo entre fotogramas es mucho mayor y se reduce drásticamente cuando la cámara cambia de ángulo para iniciar una conversación.

Pero la salud de la imagen, como me gusta llamarla, es donde el tercer acto es más diferente. Me refiero a las líneas temporales de los fotogramas inestables y tartamudeantes como una mala salud del fotograma. Yo diría que el juego tiene un buen estado de fotogramas cuando es más fluido y consistente. Debido a una mayor variación en los tiempos de fotogramas, el tercer acto de Baldur’s Gate 3 en la ciudad suele mostrar un estado de fotograma deficiente. Esto se ve agravado por los terremotos de la ciudad, que se producen al mismo tiempo que se producen picos significativos en el tiempo entre fotogramas, que visualmente parecen más grandes.

El caso antes mencionado puede empeorar mucho cuando se utilizan ordenadores de gama media, según Battaglia, de DF. Si interpretas a un personaje tipo nigromante, se dice que la CPU AMD Zen 2 Ryzen 5 3600 ejecuta este tercer acto particularmente mal, ya que los esbirros muertos vivientes invocados aumentan aún más la diferencia de tiempo entre fotogramas.

Lamentablemente, no hay mucho que el jugador pueda hacer para mejorar los problemas de rendimiento que presenta el tercer acto de Baldur’s Gate 3. Incluso aumentar la velocidad de fotogramas a 30 fotogramas por segundo no es efectivo. Lo único que puede ayudar es mejorar la optimización de Larian y el escalado de la CPU cuando hay más núcleos y subprocesos disponibles. La implementación de DLSS 3 también podría ser de gran ayuda, como ya se ha mencionado. Cuando PureDark termine con Starfield, esperemos que pueda investigar algún mod.