Los desarrolladores afirman que el UE5 es un «gran salto» en tecnología, ya que Lords of the Fallen funciona a 1440P a 30 FPS o 1080P a 60 FPF en las consolas

Los desarrolladores afirman que el UE5 es un «gran salto» en tecnología, ya que Lords of the Fallen funciona a 1440P a 30 FPS o 1080P a 60 FPF en las consolas


También habló con el productor ejecutivo Saul Gascon y el director creativo de Lords of the Fallen, Cezar Virtosu, después de la obra. Kai recopiló información técnica sobre PlayStation 5 y Xbox Series S | Los modos de rendimiento y calidad del juego X durante una conversación prolongada.

Saul Galscon: Ofrecemos modos de rendimiento y calidad para ambas consolas. El estándar del sector para el modo de rendimiento es la resolución de 1080p mejorada a 60 fotogramas por segundo. El modo de calidad 2K (1440P) mejorada funciona a 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, Lords of the Fallen tiene un aspecto fantástico incluso si tienes 60 años.

Una de las primeras presentaciones de Triple-A de Unreal Engine 5 será el juego de Hexworks. Durante la entrevista, los desarrolladores destacaron las importantes mejoras que ha hecho posible la versión europea más reciente de Epic.

Saul Galscon: Unreal Engine 5 no estaba disponible en el momento en que se inició el proyecto. Sin embargo, siempre teníamos una sucursal con las versiones más recientes de prelanzamiento del UE5. Siempre se comprobaba la compatibilidad del juego. Simplemente cambiamos todo a UE5 una vez finalizada la producción. Lumen era la tecnología más potente y, nos atrevemos a decir, la que cambió las reglas del juego porque nos permitió eliminar los mapas de luz, el método tradicional para navegar por entornos iluminados. Cada vez que volvíamos a ver a los diseñadores o artistas, nos preguntaban: «Oye, ¿podrías mover un poco la ventana para que la luz se centre en esta esquina?» Ellos respondían: «¡Sí, señor!» Podríamos haber dicho: «Oh, lo siento, quise decir tres metros, no dos», después de moverla y hacer clic en renderizar con las torres.

Era la función más importante de la UE5 para nosotros, porque Lumen hace que todo este proceso sea en tiempo real. Debido a que hay un aumento de calidad en todas partes, Nanite también es fantástico. Además de estas dos opciones, se han introducido numerosas mejoras en las secuencias de animación, que nos han permitido hacer que los movimientos de los jugadores y de los enemigos sean más fluidos, así como en la física del Caos, que ayuda mucho con todo lo relacionado con la ropa. En términos de tecnología, el UE5 representa un avance significativo y seguirá avanzando.

El 13 de octubre, Lords of the Fallen estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox S | X.