RPCSX ya permite mover el juego de Sonic Mania (PS4) a 45 FPS

RPCSX ya permite mover el juego de Sonic Mania (PS4) a 45 FPS


El equipo detrás de RPCSX está yendo bastante rápido con su nuevo emulador de juegos de PlayStation 4. Si bien fue a principios de julio cuando se dio a conocer los primeros informes, un mes más tardes, ya el emulador RPCSX ha conseguido ejecutar su primer juego de PlayStation 4 de forma medianamente fluida. Esto tiene aún más merito, si hace dos semanas el equipo detrás del emulador había conseguido simple, y llanamente, arrancar su primer juego. Exacto, simplemente iniciarlo. Ahora hemos pasado de simplemente poder iniciar un juego a poderlo jugar.

Básicamente estamos hablando de que en apenas 1 mes, el RPCSX ha pasado de anunciarse oficialmente a poder iniciar su primer juego de manera completamente fluida. Si bien no son 60 FPS, al menos son 45 FPS, que ya son de agradecer respecto a los estandarizados 30 FPS en consola. O sino, que se lo digan a uno de los lanzamientos del año, Starfield, que se conformará con los 4K a 30 FPS en la Xbox Series X.

El emulador de PlayStation 4 para PC, RPCSX ya puede mover Sonic Mania a 45 FPS

Sonic Mania de PS4 en PC con RPCSX

En concreto, la primera prueba, realizada ayer mismo (vía DSOG), se hizo con un sistema operativo basado en Linux. En su interior, empleaba un hardware modesto, lo que se resume en un Intel Core i7-6700K de 4 núcleos junto a una NVIDIA GeForce RTX 2060. Con ese hardware, el menú consigue ejecutarse a una media de 45 FPS. Por desgracia, no hay gameplay, básicamente porque aún no se ha introducido un método de input. Es decir, que aún no existe ninguna conexión entre el emulador y cualquier periférico para moverte dentro del juego.

Dejando el menú sin ninguna acción, luego entra como una especia de cinemática del juego que no se representa de forma adecuada. De esta forma el emulador sigue requiriendo de algunas optimizaciones para representar bien la renderización. Sería interesante conocer si una vez se entre al juego, todo irá igual de bien que en el menú. Es lógico esperar algún problemas de rendimiento, artifacts, o problemas con las texturas. También es evidente que requiera de optimizaciones, ya que hay que recordar que pese a que ya sea capaz de mover un juego, el desarrollo del emulador RPCSX aún en está en pañales.

El último en llegar, pero el que más ruido está haciendo

Hay que recordar que el RPCSX no es el único emulador de PlayStation 4 disponible en PC. Tenemos otros como Spine, Kyty, fpPS4 y GPCS4. Es decir, que tenemos una guerra de ver quién será capaz de permitir ejecutar los juegos de PS4 en PC. Por ahora el más avanzado es Spine, capaz de ejecutar hasta 125 juegos de PS4. Por otro lado tenemos el fpPS4, aunque este último está más orientado a ejecutar juegos en 2D.

Pese a que el desarrollo de RPCSX esté por encima de la media, para el tiempo que llevan, no sueñes con jugar a juegos como The Last of Us Part II, Bloodborne o Ghost of Tsushima a corto plazo. Con suerte, será a mediados de 2024, o a finales del mismo año, cuando ya estos emuladores hayan ganado la suficiente madurez como para pensar en mover títulos 3D muy pesados. Sonic Mania en RPCSX es un claro ejemplo, ya que se busca mover un juego muy simple, y no un conocido Triple A.

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