De los diferentes procesadores en las familias Ryzen 8000, basadas en la arquitectura Zen 5, el que más llama la atención es Strix Halo. En especial por el hecho que se sale de la norma respecto a las diferentes CPU con gráfica integrada de AMD. Pues bien, en las últimas horas hemos podido conocer nuevas informaciones sobre este enigmático y al mismo tiempo inédito chip, las cuales amplían las que os hemos dado hace solo unas horas.

Una de las preguntas más comunes que se repiten de tanto en cuanto es: ¿por qué AMD no lanza en PC un chip como en las consolas? Pues Strix Halo es precisamente la respuesta a ello, más que nada por su GPU integrada con arquitectura RDNA 3.5 con 40 Compute Units o 20 WGP. Para haceros una idea de la escala, pensad que el chip Oberon de PlayStation 5 se basa en la arquitectura RDNA 2 y dispone de 36 Compute Units. Por otro lado, es una cifra mucho más alta que las actuales RX 7700. Por lo que se trata de una apuesta por parte de AMD nunca vista con anterioridad en PC.

Strix Halo: 16 núcleos Zen 5 y configuración por chiplets

Por lo visto, Strix Halo no sería una APU al uso, ya que no vendría en un solo chip sino en 3 chiplets. Dos de los cuales tendrían 16 núcleos Zen 5 y sus cachés. La gran diferencia es que el chip central, el IOD, se verá modificado para albergar en su interior su enorme GPU integrada con 40 Compute Units. En todo caso, hemos de tener en cuenta que no se trata de un Ryzen 8000 convencional y no será  lanzado para el socket AM5. ¿El motivo? Su controlador de memoria es LPDDR5X, por lo que su RAM no va en formato DIMM o SO-DIMM, sino directamente soldada a la placa del PC.

Lo importante aquí es su bus de 256 bits con la memoria. Con el bus tradicional de las placas AM5 con la RAM, el cual es de 128 bits, AMD jamás podría haber creado un chip con una gráfica integrada con tantos núcleos para PC. En todo caso y por sus características, podemos esperar una versión con un solo CCD de Strix Halo también, así como una variante de 12 núcleos. Aunque todo ello no está confirmado y se deduce del uso de los mismos chiplets con núcleos Zen 5 que el Ryzen 8000 estándar y los futuros EPYC y Threadripper.

Por el tipo de memoria se trata de un chip para portátiles, pero no precisamente ligeros, sino para gaming o incluso estaciones de trabajo portátiles. Debido a ello, el TDP máximo está fijado en los 120 W. Tampoco descartéis la aparición de pseudo-consolas de videojuegos. Aunque esto entra ya en el terreno de los posibles.

No solo tendrá una potente GPU en su interior

Lo primero de todo será la inclusión de los llamados AIE venidos de Xilinx. Estos se encargarán de la IA y están relacionados con Ryzen AI, de los que se espera una potencia cercana a los 40 TOPS.  Gracias a ello su capacidad de lidiar con cargas de trabajo de IA es mucho mayor que la de los actuales Ryzen 7000 con dicha tecnología, pero desconocemos lo que se podrá hacer con esta potencia aumentada y si el aún inédito FSR3 podría beneficiarse de ello.

Sin embargo, no es lo único. Ya que todo apunta a que podríamos ver la inclusión de un nivel de caché adicional. Esta sería accesible para todos los componentes del chip y que se encontraría como caché de último nivel para cada uno de ellos. Se encontraría en el IOD y se le conocería como Mail Cache. Al contrario de la Infinity Cache, no sería exclusiva para la GPU. Su uso más bien será general, lo que haría que el direccionamiento de memoria estuviese totalmente unificado para todos y cada uno de los componentes, tanto para la CPU y sus clientes, como para la GPU y los suyos.