Ratchet and Clank luce mejor en PlayStation 5 que en PC

Ratchet and Clank luce mejor en PlayStation 5 que en PC


Ratchet and Clank: Rift Apart está siendo uno de los lanzamientos más sonados del año, y básicamente se debe a su calidad visual al incorporar todas las tecnologías posibles de NVIDIA. Mientras que los usuarios de AMD no pueden utilizar el Ray Tracing por problemas de estabilidad del sistema, los usuarios de NVIDIA están llevando el juego al límite. Debido a ello, no podía faltar una comparativa visual de cómo luce este juego en PC respecto a la PlayStation 5. Y más aún teniendo en cuenta que sus requisitos exceden notablemente el rendimiento que puede alcanzar la consola de Sony.

En un extenso análisis realizado por Digital Foundry, se realizan desde pruebas de rendimiento, hasta comparativas visuales de su versión original, que debutó en PlayStation 5, respecto a cómo se ve en PC a máxima calidad. Si bien en PC es el juego que más tecnologías ha implementado hasta la fecha, a nivel visual no está por delante de su versión de consola. Estas pasan por el NVIDIA DLSS 3, Reflex, RTX IO (DirectStorage 1.2), DLAA y el Ray Tracing.

Así es cómo luce Ratchet and Clank: Rift Apart en PC vs PlayStation 5

En PC, en calidad máxima, se empleó un sistema con un procesador Intel Core i9-12900K junto a una NVIDIA GeForce RTX 4090 y 32 GB de memoria RAM DDR5. Por otro lado, quisieron comprobar cómo se comportaba un PC mucho más humilde. Este contaba con un AMD Ryzen 3 3100 con una AMD Radeon RX 570 y 8 GB de memoria RAM DDR4. En esencia, es un sistema enfocado a cumplir y mover el juego con sus requisitos mínimos.

Si bien en el equipo potente se mueve sin problemas, los requisitos mínimos no se desenvuelven como debería. Se indica que incluso a una resolución de 1.280 x 720 píxeles (HD) y gráficos “muy bajos“, el juego no solo se ve hasta borroso, sino que el rendimiento es muy errático. Se llega a indicar que los problemas estarían ligados a la GPU AMD Radeon y sus drivers, que generan problemas de stuttering, por no hablar que incluso esta GPU causa un cuello de botella para este juego a 720p. Además de optimización de drivers, los requisitos mínimos no cumplen con lo que se podría esperar en términos de jugabilidad. Básicamente, el juego se mueve entre los 30 y 60 FPS, lo que deja patente que es una montaña rusa en términos de rendimiento.

Por otro lado, un AMD Ryzen 5 3600 con una GeForce RTX 2070 SUPER. En este caso experimentan un cuello de botella de infrautilización cuando se realizan grandes transferencias de datos con una unidad SSD de 3,5 Gbps. Esto indica que podría ser recomendable el uso de un SSD más rápido para evitar este problema recurrente en otros futuros juegos con la tecnología DirectStorage 1.2 (o RTX IO). Como referencia, los 5.500 MB/s (5,5 Gbps) del SSD de PS5.

Un port mucho mejor que la media, pero que le falta ser pulido

Para terminar se indica que, para haberse lanzado ya el Ratchet and Clank: Rift Apart hace más de dos años en PlayStation 5, es cuanto menos curioso que el juego no esté completamente pulido. Tendremos que esperar entre 1 o 2 meses para que Nixxes comience a lanzar parches que terminen de pulir este juego. Es evidente que no es nada nuevo, pues todos los juegos exclusivos de PlayStation que han llegado ha PC han tenido problemas evidentes en todos los aspectos. Sin irnos muy lejos, The Last of Us Part 1.

A esto se le suma en que en ciertos aspectos la calidad gráfica de Ratchet and Clank es superior en PlayStation 5 frente a PC. Un claro ejemplo son las sombras, algunas texturas, o el propio pelaje del protagonista.

Aunque la tecnología de reescalado Insomniac Games Temporal Injection (ITGI) de Insomniac está presente como opción, DLSS y XeSS ofrecen opciones de escalado superiores, mientras que la generación de fotogramas del DLSS 3 también está presente para aumentar fácilmente la tasa de fotogramas. FSR 2.1 también está implementado, pero puede presentar algunos problemas de calidad de imagen, incluso en comparación con ITGI. Sin embargo, la calidad de imagen puede superar el rendimiento del modo RT de PlayStation 5. Las sombras RT y la oclusión ambiental RT también están presentes donde no lo están en PlayStation 5.

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