RTX 50: finalizó el soporte de Cuda de 32 bits y PhysX en los juegos de 32 bits

RTX 50: finalizó el soporte de Cuda de 32 bits y PhysX en los juegos de 32 bits



El lanzamiento de las RTX 50 del camaleón viene acompañado de algunos pequeños cambios, especialmente en cuanto al soporte de software. De hecho, la llegada de estas tarjetas marca el fin del soporte de Cuda 32 bits y de todo lo que conlleva, incluido Physx en los juegos de 32 bits. Por ejemplo, si deseas jugar a Borderlands 2 o Batman: Arkham City con esta tecnología activada, no podrás hacerlo… O los cálculos se harán desde el lado del CPU.

¡Se acabó PhysX en los juegos de 32 bits!

Para la anécdota, un usuario llamado MrEWhite se sorprendió al ver que la tecnología funcionaba en su CPU en Borderlands 2 a pesar de tener una RTX 50. Después de publicar un post en el foro de NVIDIA, simplemente le respondieron que era un “comportamiento esperado”. Así, el camaleón ha vuelto obsoleto el soporte de Cuda 32 bits en silencio.

En líneas generales, NVIDIA anuncia el fin del soporte de software en 32 bits con las RTX 50 y también en las futuras generaciones de tarjetas gráficas. Esto plantea, evidentemente, un importante problema de retrocompatibilidad con los juegos y aplicaciones que utilizan Cuda 32 bits. En el caso de los videojuegos, en Borderlands 2, se quejan de que la velocidad de cuadros cae por debajo de las 60 imágenes por segundo con una RTX 5090 y un Ryzen 7 9800X3D. ¿La razón? Los cálculos de PhysX se realizan en el lado del procesador, que claramente no es tan eficiente en este tipo de tarea como una tarjeta NVIDIA.

Ciertamente, se habla mucho de Borderlands 2 por ser un ejemplo importante de lo que se podía hacer con el motor físico de los verdes. Pero en total, son alrededor de cuarenta juegos los que podrían funcionar mal o de manera no óptima al activar esta funcionalidad.

En resumen, se abre una nueva página en el mundo del gaming. Además, estas características siguen siendo compatibles con las tarjetas gráficas que van desde las GTX 900 hasta las RTX 4000. De igual manera, si deseas desarrollar en 32 bits, tendrás que optar por un Toolkit Cuda anterior a la versión 12.0.