Debido a la falta de sombreadores de malla, Alan Wake 2 Dev afirma que las GPU GTX 10 y 5000 no son compatibles

Debido a la falta de sombreadores de malla, Alan Wake 2 Dev afirma que las GPU GTX 10 y 5000 no son compatibles


Remedy finalmente hizo públicos los requisitos del sistema para PC de Alan Wake 2 el viernes pasado, y son bastante altos. Dado que el estudio finlandés siempre ha avanzado en tecnologías con cada nuevo juego, no es de extrañar.

Repasemos una vez más las especificaciones oficiales.

MINIMUM RECOMMENDED ULTRA TRAZADO DE RAYOS BAJOS MEDIO DE TRAZADO DE RAYOS RAYO DE TRAZA ALTO
CONJUNTO DE GRÁFICOS Low Medium High Ray se mueve despacio. Medio de trazado de rayos: seguimiento de rutas High Ray trazando el camino alto
RESOLUTION 1080p 1440p/1080p 2160p 1080p 1080p 2160p
FPS 30 30/60 60 30 60 60
GPU Radeon RX 6600 contra GeForce RTX 2060 Radeon RX 6600 XT/GeForce RTX 3060/Radeon Radeon 3070 Radeon RX 7800 XT y GeForce RTX 4070 Radeon RX 6800 XT y GeForce RTX 3070 GeForce RTX 4070 GeForce RTX 4080
VRAM 6 GB 8 GB. 12 GB 8 GB. 12 GB 16 GB
DLSS/FSR2. Quality Balanced/Performance Performance Quality Quality Performance
CPU AMD o Intel i5 (equivalente a 7600K) Equivalente a Intel o Ryzen 7 3700X Equivalente a Intel o Ryzen 7 3700X Equivalente a Intel o Ryzen 7 3700X Equivalente a Intel o Ryzen 7 3700X Equivalente a Intel o Ryzen 7 3700X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
OS Windows 10/11 de 64 bits Windows 10/11 de 64 bits Windows 10/11 de 64 bits Windows 10/11 de 64 bits Windows 10/11 de 64 bits Windows 10/11 de 64 bits
STORAGE UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO DE 90 GB

Como puede ver, ni la serie Radeon RX 5000 de AMD ni la serie Nvidia GTX 10 son compatibles. Si se pregunta por qué, Lea – Newin de Remedy explicó que la razón es que el soporte de hardware para Mesh Shader no está disponible en esas tarjetas gráficas.

DSO Gaming tomó una captura de pantalla a pesar de que el tweet original fue eliminado. Según el desarrollador de Remedy, también es posible que próximamente se publique una charla o una entrada de blog sobre la implementación de Mesh Shaders en Alan Wake 2.

Dado el poco tiempo que ha estado esta tecnología en el centro de atención, fácilmente podrías disculparte si pensaras que es nueva. Sin embargo, NVIDIA utilizó la demo de Asteroids, que se lanzó en diciembre de 2018, para mostrar Mesh Shading por primera vez. Al utilizar las ventajas del modelo de programación de cómputo en la parte inicial de una canalización de gráficos, Mesh Shading pretendía reimaginar por completo la canalización geométrica. El proceso avanzado de selección y preselección también puede mejorar el rendimiento y/o permitir niveles de geometría mucho más altos. Más tarde, Mirror Shading se incluyó en DirectX12 Ultimate de Microsoft. En abril de 2020, Mesh Shading y otras funciones de la DX12 Ultimate recibieron su primer controlador certificado por NVIDIA.

Lamentablemente, el MMO Justice de Netease, que utilizaba una sencilla GPU RTX 3060Ti para insertar 1.800 millones de triángulos a 4K a 60 FPS, fue el único juego compatible con esta nueva tecnología. NetEase se refirió a Mesh Shading como el futuro de los juegos populares, pero esa predicción no se hizo realidad hasta Alan Wake 2.

Sería interesante conocer en detalle las ventajas que Remedy ha ofrecido a Mesh Shaders para Alan Wake 2. Nos esforzaremos por obtener más información sobre esta implementación posterior al lanzamiento. Recordatorio: el próximo viernes, el juego estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S | X.