Se ha lanzado otro parche de Lords of the Fallen y los desarrolladores están intentando aumentar el rendimiento liberando VRAM

Se ha lanzado otro parche de Lords of the Fallen y los desarrolladores están intentando aumentar el rendimiento liberando VRAM


Otro parche de Lords of the Fallen otro día. El desarrollador Hexworks lanzó hoy otra actualización para el juego, que incluía ajustes y mejoras de estabilidad y rendimiento.

después de numerosos parches para solucionar algunos de los aparentes problemas de rendimiento del juego. El parche de hoy tiene como objetivo aumentar la estabilidad del juego corrigiendo más bloqueos y el rendimiento, reduciendo la asignación de memoria y liberando algo de VRAM. La actualización de ayer solucionó los problemas de bloqueo en las GPU AMD. Esta nueva actualización también incluye algunos cambios para los NPC y los jefes. Esta actualización también incluye mejoras en los efectos visuales y en la interfaz de usuario, así como correcciones en la jugabilidad. Consulta las notas de lanzamiento completas de este nuevo parche aquí.

El equipo de desarrollo escribe: «Hoy ha sido un buen día». «Gracias a vuestro apoyo a través de Sentry, nuestro número de errores eliminados ha alcanzado su punto más alto hasta la fecha».

El equipo está intentando liberar aún más VRAM para mejorar el rendimiento, continuó el desarrollador. Pero esto llevará un poco de tiempo. También hemos empezado a implementar mejoras de rendimiento más significativas. Esto se hace con el objetivo de liberar VRAM para que las GPU que se ejecutan al límite de sus capacidades puedan disponer de más espacio. Nos comprometemos a asegurarnos de que no pierdas calidad, por lo que este proceso lleva algún tiempo.

Para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, Lords of the Fallen ya está disponible en todo el mundo. En nuestra reseña de lanzamiento, escribimos lo siguiente sobre este mediocre Soulslike:

Escribimos: «Lords of the Fallen era muy prometedor antes de su lanzamiento, y me decepcionó ver que el juego no ofrecía una experiencia agradable». El viaje de aproximadamente 35 horas para salvar Mournstead puede resultar divertido para algunos fanáticos acérrimos de la serie Souls, pero es probable que todos los demás no puedan ver más allá de los numerosos defectos del juego. El combate es el corazón y el alma (oscura) de cualquier persona que se precie y, si bien una historia convincente y un diseño de mundo sólido pueden ayudar, no pueden hacer mucho para solucionar los problemas causados por un torpe diseño de combate.