Mientras que otros juegos de 2023 se quedan cortos, la tecnología de Spider-Man 2 ofrece resultados, las comparaciones muestran un gran salto visual

Mientras que otros juegos de 2023 se quedan cortos, la tecnología de Spider-Man 2 ofrece resultados, las comparaciones muestran un gran salto visual


En primer lugar, basándonos en los tráilers que probablemente se ven en pantallas pequeñas de teléfonos y portátiles, una de las primeras críticas a Spider-Man 2 fue que no tenía mucho mejor aspecto que el Spider-Man original (o al menos el remaster de PS5). Digital Foundry ofrece numerosas comparaciones paralelas que demuestran que esto es indudablemente falso. El NYC de Spidey 2 es considerablemente más denso, tiene una geometría más compleja, una variedad de materiales, una iluminación sofisticada y, por supuesto, ahora viene de serie en todos los modos. Además, se ha mejorado el trazado de rayos antes mencionado, con reflejos secundarios de mayor calidad y mucho más. Es obvio lo notable que es este resplandor cuando se compara a Spider-Man 2 con su predecesor.

Spider-Man 2
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Sin las reducciones de resolución realmente drásticas que hemos visto en muchos de los grandes títulos recientes, Spider-Man 2 se mantiene en gran medida en términos de rendimiento. El modo flexible, cuya resolución oscila entre 1440p y 4K, alcanza en gran medida su frecuencia de 30 fotogramas (o 40 fotogramas si juegas en una pantalla de 120 Hz), con solo ráfagas esporádicas de fotogramas en escenas especialmente intensas. Aunque suene un poco baja en el extremo inferior, la resolución nativa del modo Rendimiento es dinámica de 1008p a 1440p, y este año hemos visto varios juegos en los que la resolución cae por debajo de los 720p. Con solo breves descensos hacia mediados de los 50, el modo de rendimiento produce 60 fotogramas por segundo prácticamente consistentes. Además, Spider-Man 2 incluye varias opciones de VRR, como «Smoothed», que limita la acción a 60 fotogramas por segundo, y «Uncapped», que permite velocidades de fotogramas ilimitadas, que pueden alcanzar velocidades de 65 a 80 fps en el modo Performance y de 45 a 60 fotogramas en el modo Fidelity. El rango de resolución dinámico se amplía un poco cuando se toma la ruta sin límites y llega a 936 peniques en el modo Rendimiento.

Insomniac ha ofrecido a los jugadores de consola una amplia gama de opciones para equilibrar el rendimiento y la calidad de imagen, y parece que no hay una mala opción. Spider – Man 2 se presenta sin preocupaciones en un año en el que se empieza a sentir la necesidad de relanzar la consola de gama media debido al bajo rendimiento de muchos de los juegos más importantes.