Immortals of Aveum Unreal Engine 5. 2 Upgrade Inbound, Studio comienza a trabajar en un «próximo proyecto» en la UE 5.3

Immortals of Aveum Unreal Engine 5. 2 Upgrade Inbound, Studio comienza a trabajar en un «próximo proyecto» en la UE 5.3


Según el desarrollador Ascendant Studios, está en camino una actualización del Unreal Engine 5. 2 de Immortals of Aveum.

El juego se ejecuta actualmente con la versión 5.1 del motor de juego de Epic, pero el estudio acaba de anunciar su intención de actualizarlo a la versión 5.2, que proporcionará mejoras visuales y de rendimiento generales. El estudio afirma en una entrada de blog que Lumen ayudará al equipo a «aclarar los detalles de los personajes y a mejorar la fidelidad visual de las animaciones». El estudio también quiere «mejorar las imágenes generales del juego y agilizar los cálculos geométricos, lo que puede ayudar a reducir aún más la interacción visual» mediante la mejora de Nanite.

Es interesante observar que Ascendant Studios también declaró en la entrada del blog que tiene la intención de empezar a trabajar en su «próximo proyecto», Unreal Engine 5.3. La entrada del blog dice: «El viaje de nuestro estudio continúa a medida que actualizamos Immortals of Aveum a la UE 5.2 y empezamos a trabajar en nuestro próximo proyecto en la UE 5.3».

El estudio hablará sobre la creación del estudio y la creación de Immortals of Aveum hoy durante el Unreal Fest’ 23.

Para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | Así que, Immortals of Aveum ya está disponible en todo el mundo. Esto es lo que dijimos en nuestra reseña de lanzamiento de agosto sobre el juego de disparos mágicos en primera persona.

«El mundo de Los Inmortales de Aveum extiende su atractivo superficial a su presentación». Como se mencionó anteriormente, el juego está basado en Unreal Engine 5 y, en ocasiones, puede resultar bastante llamativo gracias a sus intrincados entornos y a su llamativa iluminación. Sin embargo, nada resulta especialmente creíble o vivido en él cuando la mayoría de los escenarios siguen utilizando esos tropos de fantasía demasiado cliché. De vez en cuando, el juego parece una demostración técnica para UE5, o al menos lo tendría si tuviera un mejor rendimiento. Aveum solo tiene un modo visual en la PS5 y, aunque apunta a 60 fotogramas por segundo, no siempre se nota una ralentización notable tras el aterrizaje. La ampliación de la cámara FSR también parece estar haciendo un trabajo serio, como lo demuestra la extraña apariencia borrosa y descolorida de algunas escenas. Visita este artículo para ver nuestra prueba de rendimiento de PC.