Digital Foundry afirma que Cyberpunk 2077 2.0 reduce la resolución del juego en algunos modos. Rendimiento y trazado de rayos son los dos modos que ofrece CD Projekt Red para Xbox Series X y PS5. En ambas consolas, el modo Performance se ha reducido de 4K a un modo mejorado de 1800p. La resolución nativa de la PS5 se sitúa entre 1008p y 1440p, y la XSX está en el mismo rango. El modo Ray Tracing se amplía a 1440p a 4K a 30 fotogramas por segundo en ambas consolas. Con una resolución nativa de 648p a 900p que se ha ampliado a 1080p, el modo Performance de la Xbox Series S puede caer en territorio subHD. En pocas palabras, este juego no fue diseñado para ofrecer potencia al más alto nivel.
Los modos de rendimiento de PS5 y XSX suelen tener un rendimiento deficiente en el nuevo contenido de Phantom Liberty y en el área de Dogtown, oscilando entre los 50 fps y los 50 fps. La Xbox Series S se encuentra actualmente por debajo de los 40 grados. Aunque es más estable, el modo Ray Tracing de 30 fps puede bajar ocasionalmente algunos fotogramas.
Es interesante observar que la PS5 parece tener una ventaja considerable sobre la Cyberpunk 2077 original tras la actualización 2.0. Con la excepción de algunos fotogramas aquí y allá, la PS5 mantiene principalmente los 60 fotogramas por segundo en el modo Performance. La Xbox Series X, por su parte, es significativamente menos estable, con una caída de entre 40 y 50 cuadros por segundo.
Así que sí, Cyberpunk 2077 y su nuevo contenido todavía tienen algunos momentos de inestabilidad en las consolas, pero ahora que las máquinas de última generación no están involucradas, el paquete general parece ser mucho más sólido.
Los usuarios de PC, Xbox Series X/S y PS5 ya pueden descargar Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.