Indiana Jones y el Círculo Antiguo adopta DLSS 3 y trazado de rayos completo

Indiana Jones y el Círculo Antiguo adopta DLSS 3 y trazado de rayos completo



Te hablamos hace unos días de los requisitos de configuración para ejecutar su futuro título: Indiana Jones and the Great Circle. Hoy, NVIDIA nos informa que este nuevo juego ya está disponible con soporte para NVIDIA DLSS 3 con Frame Generation y Super Resolution, así como Full Ray Tracing.

Los usuarios que tengan una tarjeta gráfica NVIDIA podrán activar Full Ray Tracing, también conocido como Path Tracing. El Full Ray Tracing es una representación de la luz y sus efectos en una escena.

Al activar la función Full Ray Tracing, se activan los siguientes efectos y puedes ver imágenes en nuestro artículo aquí:

    • Iluminación global completamente ray tracing (Fully Ray-Traced Global Illumination): esta técnica de renderizado avanzada simula una iluminación realista trazando las trayectorias de los rayos de luz mientras rebotan en la escena. A diferencia de los métodos que solo consideran la iluminación directa, este enfoque tiene en cuenta tanto la iluminación directa como la iluminación indirecta, capturando cómo la luz se refleja, refracta y dispersa en múltiples superficies, mostrando particularmente su fuerza en las zonas exteriores.
    • Difusión subsuperficial totalmente ray tracing en el follaje (Fully Ray-Traced Subsurface Scattering on Foliage): esta función mejora el realismo de la vegetación simulando cómo la luz penetra y se difunde a través de las hojas. Al modelar con precisión la difusión subsuperficial, es decir, cómo la luz penetra, se difunde hacia el interior y sale de los materiales semitranslúcidos, esta técnica captura la translucidez natural y los efectos de iluminación del follaje, especialmente cuando está retroiluminado.
    • Reflejos interiores totalmente ray tracing (Fully Ray-Traced Indoor Reflections): estos reflejos permiten dar un salto adelante en el realismo del renderizado al simular el comportamiento físico de la luz cuando se refleja en las superficies. Gracias a avanzados algoritmos de trazado de rayos, los rayos se proyectan desde la cámara a través de cada píxel y se trazan cuando interactúan con los materiales de la escena. A diferencia de los métodos tradicionales como el mapeo del entorno o los reflejos de Screen Space, que pueden omitir objetos fuera de pantalla o producir artefactos visuales, el trazado de caminos toma en cuenta todas las trayectorias posibles de luz en toda la escena, lo que ofrece un nivel de inmersión increíblemente alto.
    • Sombras solares completamente ray tracing (Fully Ray-Traced Sun Shadows): esta técnica se utiliza para crear efectos de sombras realistas al simular el comportamiento de la luz en el mundo real. Las sombras solares totalmente ray tracing simulan sombras muy realistas al calcular cómo los rayos de luz se mueven desde el sol hacia las superficies de una escena, manejando la occlusión y el suavizado con precisión según la distancia, el ángulo y la hora del día. A diferencia del mapeo de sombras tradicional, que puede ser demasiado nítido o borroso, el ray tracing completo permite una transición suave entre estos dos extremos, según las propiedades físicas del entorno.