Intel publica su controlador 101.5762 para Once Human

Intel publica su controlador 101.5762 para Once Human



Definitivamente, Intel está lanzando muchos controladores en estos días. Esta vez, la marca publica su driver en la versión 101.5762. Este mejora el rendimiento en Diablo IV, especialmente cuando se activa el ray tracing. Además, agrega soporte para Once Human y también Zenless Zone Zero!

Intel 101.5762, soporte para Once Human:

Once Human Intel 101.5762

Entre las novedades, encontramos algunas cosas pequeñas, como el soporte para los juegos Once Human y también Zenless Zone Zero. Además, hay mejoras de rendimiento en Diablo IV:

    • Hasta un +30% de rendimiento en Diablo IV con ray tracing (Ultra) activo en 1080p.
    • Hasta un +30% de rendimiento en Diablo IV con ray tracing (Ultra) activo en 1440p.

Correcciones:

En cuanto a las correcciones, se soluciona un problema relacionado con Plant vs Zombies Game of the Year Edition. Efectivamente, el rendimiento era inferior a lo esperado cuando la aceleración 3D estaba activa. Esta corrección afecta tanto a las GPU Arc como a los iGPU de los procesadores Core Ultra.

Por el lado del panel de control, Intel también corrige un problema relacionado con el Shader Model cuya versión podía ser incorrecta en las características del sistema.

Problemas conocidos:

Terminamos con la lista de problemas identificados:

    • Intel Arc A-Series:
        • En el primer lanzamiento de Kunitsu-Gami, pueden ocurrir inestabilidades. Ejecutar el juego una segunda vez puede corregirlos.
        • En Civilization VI, pueden ocurrir crashs.
        • Los crashs pueden ocurrir en No Man’s Sky (Vulkan) durante el juego después de un Alt+Tab.
        • En Enshrouded (Vulkan), el juego simplemente puede crashs durante las sesiones de gameplay.
        • Pueden ocurrir parpadeos en Doom Eternal (Vulkan) durante el juego y en el menú del juego.
        • Topaz Video AI puede tener errores al usar ciertos modelos para mejorar el video.
    • Intel Core Ultra con iGPU Arc:
        • Los crashs en Uncharted: Legacy of Thieves (DX12) pueden ocurrir durante la carga hacia el gameplay.
        • Los crashs pueden ocurrir durante la sesión de juego en Enshrouded (Vulkan).
        • En PugetBench Extended Preset, el benchmark puede fallar al completar ciertas pruebas en Adobe Premiere Pro.
        • En Topaz Video AI, pueden encontrarse errores en algunas pruebas en el benchmark.
        • Los crashs pueden sentirse en Procyon AI cuando el benchmark se ejecuta con una precisión en Float32.
    • Intel Core de 12a a 14a generación:
        • Se pueden observar crashs esporádicos en Dragon Quest X Online (DX9).
    • Intel Arc Control:
        • Durante la captura HDR, los archivos guardados con Arc Control Studio pueden corromperse cuando se permite el cursor del ratón.
        • De manera intermitente, las actualizaciones de controladores programadas pueden no funcionar.
        • La función de captura o stream puede no detenerse al usar la opción de detener. Para solucionar el problema, es necesario utilizar la opción de salir de la aplicación en la configuración para detener la grabación.

Para descargar el controlador, visita el siguiente enlace:

¡Aquí está el controlador de Intel!