Cuando los creadores de Cities: Skylines 2 anunciaron la semana pasada que su esperada secuela de construcción de ciudades se estrenaría en la fecha previamente programada a pesar de que el rendimiento no estaba a la altura de los objetivos previstos, sorprendieron. Durante una sesión previa al lanzamiento de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, el director de Colossal Order reveló que el objetivo era alcanzar «una velocidad fija de 30 FPS» en […].