¿Qué habilidades deberías mejorar primero en la guía de Marvel’s Spider-Man 2?

¿Qué habilidades deberías mejorar primero en la guía de Marvel’s Spider-Man 2?


Aunque Miles Morales y Peter Parker han contribuido a mantener seguras las calles de Nueva York durante dos partidas completas, su aventura más reciente comienza a los héroes en el nivel uno, con no dos sino tres árboles de habilidades que completar. En Marvel’s Spider-Man 2 hay muchos tipos de habilidades entre los que elegir, así que quizás te preguntes cuáles deberían ser los primeros. Estoy aquí para darte algunos consejos sobre cuáles te ofrecerán inicialmente la mejor relación calidad-precio.

Como es natural, los jugadores podrán desbloquear puntos de habilidad en Marvel’s Spider-Man 2 a medida que recorran Manhattan y los suburbios circundantes y los concurridos paisajes urbanos. Los jugadores ganarán experiencia para pasar al siguiente nivel y puntos de habilidad que se adaptarán a todas y cada una de las actividades y misiones que lleven a cabo los dos espectaculares Spider-Man. Los jugadores solo dispondrán de puntos de habilidad suficientes para desbloquear todas sus habilidades cuando alcancen el límite de nivel, que está establecido en 60, y los niveles superiores de los juegos anteriores no son una opción de mejora.

Abre Slingshot

Tanto para Peter como para Miles, esta es la primera habilidad del tercer árbol de habilidades compartido que se ha desbloqueado. Aunque parezca un truco para ponerla en lo más alto de la lista, resulta que es una de las mejores estrategias para ganar impulso desde cero. Spider-Man cargará energía potencial que se liberará en una ráfaga explosiva de velocidad y distancia manteniendo pulsadas simultáneamente L2 y X mientras esté en el suelo (o posado en una pared). Los jugadores pueden navegar grandes distancias sin perder ímpetu si lo combinan con los trajes alados.

Reabastecimiento de combos

Esta es otra habilidad de la que tanto Peter como Miles pueden beneficiarse del árbol de habilidades compartido. Cuando Spider-Man realiza una combinación de cuatro golpes en el suelo (golpea una casilla cuatro veces seguidas) mientras está desbloqueada, la habilidad le da la oportunidad de usar cualquier dispositivo desbloqueable de forma gratuita durante un período prolongado. Estos dispositivos son increíblemente eficaces a la hora de reducir las distracciones y controlar a las multitudes. Puedes eliminar rápidamente los gruñidos enemigos utilizando el Web Grabber para acercar a tus adversarios y utilizando el característico Venom Punch (o VENOM Smash) de Miles para completar la tarea.

Recarga KO

Continuing down the shared tree for Spider-Man, this ability is unlocked just after Reabastecimiento de combos and the subsequent Perfect Dodge Recharge. With Recarga KO, enemy knock-outs, finishing moves, and stealth takedowns all provide additional recharge to those signature combat moves completed by L1+face button once they’re unlocked in Spider-Man’s respective skill trees. As the flow of combat goes on, you’ll find yourself sometimes using abilities and the good old web shooter (tap R1) more often than the standard melee combos to deal damage, so being able to use your abilities more than once in a single encounter will trivialize most brawls against low-ranking goons in Marvel’s Spider-Man 2.

Spider Rush (Peter) /Miles Venom Rush

Para cada héroe de Marvel’s Spider-Man 2, estos dos movimientos característicos son los primeros que se desbloquean en la ranura L1 + Triangle. Al correr en su dirección y causar daño a lo largo del camino, Spider-Man puede usar estas dos habilidades para acortar la distancia que le separa del enemigo. Miles Morales tiene como primera habilidad a Venom Rush, mientras que Spider Rush, de Peter Parker, es su segunda habilidad desbloqueada. La siguiente habilidad, Spider Rush: Tornado, añade un efecto de gravedad que atrae a los enemigos cercanos a la zona de ataque, y no solo a un oponente, objetivo de la habilidad no mejorada, lo que cambia ligeramente el comportamiento de Peter.

Biografía: Siphon (Miles Morales)

Bio-Sifón será la séptima habilidad que desbloquees y esté disponible cuando hayas completado las cuatro habilidades (L1 y botón con la cara), siempre y cuando hayas superado todos los requisitos previos a medida que avanzas en el árbol de habilidades de Miles. Con él, las habilidades de Miles se repondrán más rápido cuando golpee a un adversario que ya haya sido envenenado por Venom Stun. ¿Y cómo se aplica Venom Stun? usando la habilidad de golpear a un enemigo en primer lugar. Las habilidades de Miles se mantendrán controladas durante este ciclo, y podrás seguir encadenándolas una por una en una sola batalla.

Spider-Shock (Peter)

Los jugadores tendrán la opción de seleccionar Spider Rush: Tornado o Spider Shock como tercera mejora del árbol de habilidades de Peter Parker tras desbloquear la primera Spider Rush. Spider Shock funciona mejor como ataque de control de masas que Spider Rush, que prefiero como movimiento agresivo para acercarme al siguiente enemigo más cercano. Spider-Man lo usará para disparar una telaraña y, al mismo tiempo, electrocutar a varios enemigos. Si hay algún objeto cercano al que puedas agarrar y lanzarlo entre la multitud, será más vulnerable a un contraataque sin cuartel.

Los jugadores tendrán que racionar sus partidas y elegir la mejor relación calidad-precio, ya que los puntos de habilidad se irán acumulando a medida que suban de nivel. Estas fueron las habilidades que me parecieron más útiles en los primeros momentos de Marvel’s Spider-Man 2 y, a medida que avance en la narración, el resto pasará rápidamente a formar parte de su arsenal.