Josh Sawyer, un experimentado diseñador de juegos de Obsidian, bromeó a principios de este mes diciendo que estaba esperando que Microsoft aprobara un presupuesto de 120 millones de dólares para crear Pillars of Eternity 3.
Sawyer ha vuelto ahora al tema de una manera mucho más profunda y detallada. Cuando se le preguntó qué juego elegiría entre PoE 3, Pentiment 2 y Fallout: New Vegas 2, durante una prolongada entrevista con Touch Arcade, el desarrollador respondió que si se le presionaba para conseguir fondos para Baldur’s Gate 3: Gate 3, el primer juego sería su elección. En Pillars of Eternity 2, Sawyer añadió que se concentraría más en el combate por turnos, algo que se le ocurrió de último momento.
Dudo que pueda terminar Pentiment 2. Estoy realmente muy contento con ese juego. No es que no quiera volver a hacerlo, pero lo acabo de hacer, así que probablemente esperaría un poco. Creo que probaría Pillars of Eternity 3 si realmente tuviera un presupuesto ilimitado, porque conozco el presupuesto de Deadfire, que no era mucho, y varias personas me han dicho cuál era el presupuesto de Baldur’s Gate 3. No voy a entrar en detalles sobre las cifras, pero sin duda utilizaré ese presupuesto.
Sería muy divertido hacerlo, en mi opinión, si se basara en juegos de rol de fantasía con altos valores de producción. Aunque en general estoy satisfecho con Pillars y Deadfire, creo que probablemente la convertiría en película si no fuera por la financiación colectiva. No quiero decir que el sistema por turnos de Deadfire, por el que no hay que destacar a Nick Carver y Brian MacIntosh, no fuera muy guay. Sin embargo, el juego no estaba hecho para eso, sino que se creó para un sistema por turnos con menos encuentros y más pequeños, pero con una jugabilidad mucho más táctica. Creo que sería muy entretenido, además de fantásticas cinemáticas y todo eso. Sería fantástico.
Más adelante en la entrevista, Sayer declaró que, personalmente, prefiere el combate por turnos porque, en su opinión, es más sencillo planificar encuentros de combate complejos que los combates en tiempo real con pausa. A continuación, hizo algunas críticas a la cámara y a la interfaz de usuario de Baldur’s Gate 3.
Aunque la obra maestra de los juegos de rol con el presupuesto de Larian nunca se hizo pública, se estima que rondará los 100 millones de dólares. ¿Aceptaría Microsoft dar a Pillars of Eternity 3 un presupuesto similar? Dado el enorme éxito de Baldur’s Gate 3, no cabe duda de que existe una posibilidad.
Sin embargo, actualmente Obsidian está muy ocupado con The Outer Worlds 2 y Avowed, un juego de rol y acción en primera persona ambientado en el mismo universo que PoE. No se podría empezar a trabajar en un posible Pillars of Eternity 3 hasta al menos 2025, ya que se espera que Avowed se lance en algún momento de 2024. Sería un proyecto para la próxima generación de consolas, que debería debutar a finales de 2028, dado el tiempo de desarrollo típico de los juegos triple A.
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