Un grupo de modders lanzó el mod Starfield Luma Native HDR después de unas semanas de desarrollo porque creen que es la única forma real de jugar al juego de rol de ciencia ficción de Bethesda en alta definición nativa. Todos los demás métodos no proporcionan una presentación precisa de alto rango dinámico.
- La imagen HDR de salida simplemente se extrae de la versión SDR porque parece que la versión para Xbox usa una versión interna de AutoHDR en lugar de una implementación nativa.
- El AutoHDR de Windows en un PC está limitado a una salida de 8 bits, interpreta el juego de forma incorrecta (sRGB en lugar de 2.2), hace que la interfaz de usuario del juego sea demasiado brillante y solo puede alcanzar un brillo máximo de 1000 nits.
- El mapeo de tonos del juego sigue basándose en el SDR, lo que hace que se recorten los momentos más destacados. Otros métodos de PC, como SpecialK o Pumbos Advanced AutoHDR, pueden producir una salida de hasta 16 bits.
Así, cuatro modders bastante conocidos se unieron para desarrollar Starfield Luma Native HDR, después de que la comunidad de modders modificara con éxito el código del juego mediante ingeniería inversa. El mod Control HDR fue creado por Filippo Tarpini, también conocido como Pumbo, un desarrollador de Remedy. También contribuyó a la próxima implementación del HDMI de Alan Wake 2. Tuve la oportunidad de hablar con él sobre esta empresa.
Pumbo dividió su tiempo entre supervisar las distintas tareas del equipo, trabajar en el mapeador de tonos y reescribir la interfaz de usuario y la combinación de imágenes del juego.
Lilium creó los sombreadores ReShade, un análisis HDR que se está volviendo cada vez más popular. También ayudó con el mapeo de tonos, reescribió la nitidez de las imágenes e hizo una serie de optimizaciones de código.
Ersh, un conocido modder, trabajó con la CPU en juegos populares como Baldur’s Gate 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim. Los ajustes HDR nativos de Starfield Luma se añaden al menú del juego en el archivo dll que carga los sombreadores.
Por último, pero no por ello menos importante, ShortFuse, el creador de las LUT normalizadas, modificó el código de los shaders de Starfield para permitir el análisis y la expansión en tiempo de ejecución sin necesidad de reemplazar el archivo. ShortFuse también implementó un mejor efecto de granulado de película.
El Starfield Lumia NativeHDR admite dos modos de alto rango dinámico, HDR10 y sRGB. Debido a una limitación tecnológica actual, este último, que teóricamente es más preciso, no se puede utilizar si se han instalado los mods DLSS 3 (generación de fotogramas). Aparte de eso, otros mods no deberían causar ningún problema. Incluso las LUT personalizadas son una opción, pero en ese caso, los usuarios deberían desactivar la configuración de doble corrección para evitarlas.
Otras características destacables incluyen:
- aumento de la precisión de los búferes SDR y HDR, lo que redujo la formación de bandas en general (el SDR ahora es de 10 bits en lugar de 8 bits)
- LUT normalizadas (el matiz de color sigue presente, pero el aspecto gris/plano prácticamente ha desaparecido)
- BT corrigió los vídeos parpadeantes a pantalla completa que se reproducían con los colores incorrectos. 601 en lugar de BT. 709 y los obligó a utilizar el AutoHDR
- mejoró los procedimientos de afilado
- Se ha mejorado el granulado de la película, que equilibra el tamaño del grano y la resistencia con los colores oscuros y brillantes para que tenga un aspecto más realista y atractivo.
- Se corrigió el juego utilizando fórmulas Gamma muy incorrectas.
El mapeo de tonos, el posprocesamiento y la corrección de color se han sometido a revisiones para mantener el mismo nivel de rendimiento y, al mismo tiempo, cumplir con los estándares más recientes.
Hay dos opciones de instalación para el Starfield Luma Native HDR: SFSE y ASI. Como el Starfield Script Extender no es compatible con esa versión, los jugadores que tengan el juego en Microsoft Store o Game Pass deberían usar esta última versión.
Puedes usar un administrador de mods o colocar el contenido del mod en la carpeta raíz de la instalación de Starfield. Dependiendo de la versión que utilices, tendrás que iniciar Starfield una vez que se haya instalado mediante el cargador SFSE o ASI. Simplemente borra todos los archivos si quieres eliminar el mod.
En un futuro próximo, el Starfield Luma Native HDR pasará a ser de código abierto, lo que permitirá a la comunidad de modding realizar mejoras. Se aceptan donaciones a través de los siguientes enlaces si quieres apoyar a los autores originales:
Otras noticias de Starfield: Si bien los datos de ventas en Europa son un poco menos impresionantes, al juego le fue increíblemente bien en los Estados Unidos.



