Los desarrolladores de Cities: Skylines II no cumplen sus objetivos de rendimiento, pero seguimos presentando el juego

Los desarrolladores de Cities: Skylines II no cumplen sus objetivos de rendimiento, pero seguimos presentando el juego


Lamentablemente, hoy en día ocurre con frecuencia que los nuevos juegos se lanzan con un rendimiento inferior al ideal, pero aún es relativamente poco común que los desarrolladores adviertan a los posibles jugadores al respecto. Sin embargo, Colossal Order, un desarrollador de Cities: Skylines II, ha hecho precisamente eso. Anteriormente, habían aumentado sus especificaciones de PC mínimas y recomendadas, y ahora advierten que «no han alcanzado el punto de referencia que nos propusimos»; es probable que implementar el rendimiento no sea excelente incluso con el equipo adecuado. A pesar de ello, Colossal Order y la editorial Paradox Interactive seguirán lanzando PC en octubre (las versiones de consola de la generación actual se han trasladado al próximo verano).

Cities: Skylines II es un juego de próxima generación, por lo que tiene sentido que necesite un hardware específico. Dicho esto, a pesar de los esfuerzos incansables de nuestro equipo por ofrecer la mejor experiencia posible, no hemos podido cumplir con el punto de referencia que teníamos en mente. En vista de ello, seguimos considerando que publicar ahora es lo mejor para el proyecto a largo plazo. Cities: Skylines II ofrece una experiencia fantástica de la que disfrutarás, y estamos orgullosos de su jugabilidad y sus características distintivas.

Durante los próximos meses, seguiremos introduciendo mejoras en el juego, pero también queremos controlar nuestras expectativas sobre su rendimiento cuando se publique. Nuestro objetivo es que Cities: Skylines II lo jueguen tantos jugadores como sea posible, y estamos empeñados en asegurarnos de que alcance todo su potencial. Agradezco vuestra paciencia y apoyo. Tenemos la suerte de contar con un grupo de personas tan apasionadas y comprometidas como usted.

Los requisitos de PC para Cities: Skylines II se detallan a continuación.

Minimum

  • CPU AMD Ryzen 4 2600X o Intel Core i7 6700k
  • 8 GB de RAM
  • CPU AMD Radeon RX 470 o NVIDIA GeForce GTX 780 (4 GB)

Recommended

  • CPU AMD Ryzen 5 5800X o Intel Core i5 12600K
  • 16 GB de RAM
  • CPU AMD Radeon RX 6800 XT o NVIDIA RTX 3080 (10 GB)

Las herramientas no estarán disponibles hasta poco después del lanzamiento de Cities: Skylines II, según una actualización sobre los mods de Colossal Order. Estas herramientas de modificación ofrecerán inicialmente un «marco básico», pero los desarrolladores prometen que, después del lanzamiento, las modificaciones serán su principal objetivo. Colossal Order promete que una vez que el juego se lance en Xbox Series X/S y PS5, los jugadores de consola podrán usar activos modificados.

El 24 de octubre, Cities: Skylines II estará disponible para PC, y el 30 de junio de 2024, llegarán las Xbox Series X/S y PS5. ¿Cómo te sientes? ¿anticipando la construcción de la nueva ciudad? ¿O hay demasiadas señales de alerta actualmente?