Esta mañana, el desarrollador Hexworks puso a disposición para PC un nuevo parche de Lords of the Fallen (versión 1.1.1.191). Esta versión actualizada tiene como objetivo solucionar una serie de problemas de bloqueo. Para ello, desactiva temporalmente NVIDIA DLSS 3 (generación de fotogramas) hasta que los desarrolladores puedan mejorar su estabilidad. Esto debería resolver algunos problemas de bloqueo que han reportado los propietarios de las GPU GeForce RTX 40 Series.
El parche Lords of the Fallen corrige otros tipos de fallos en las GPU de las series RTX 30 y 40:
Es posible que el juego se bloquee incluso con gráficos configurados automáticamente debido a un error en el motor que podría ocurrir con determinadas GPU de las series 30 y 40. Epic nos ha ofrecido rápidamente un parche integrado para corregir la mayoría de estos bloqueos e incluye dispositivos de seguridad adicionales para evitarlos.
Justo después de la primera edición de Cinematic, los usuarios de PC también empezaron a informar sobre accidentes. Con la ayuda de Epic, esto también se ha resuelto.
Sentry ha descubierto un problema con el código del motor que afecta al cálculo de los objetos de estado de los oleoductos (PSO). Cuando se montaban los shaders después de la primera cinemática del juego, este problema provocaba bloqueos.
EPIC ha ofrecido una solución rápida y eficaz, que desde entonces se ha incorporado al juego y que debería resolver la mayoría de los casos.
Por último, pero no por ello menos importante, según los creadores de Lords of the Fallen, los conductores anticuados son los culpables de la mayoría de los accidentes. Como resultado, después de esta actualización, el juego comprobará automáticamente los controladores cuando se lance e indicará a los usuarios la dirección de actualizarlos si realmente están desactualizados.
Antes de su lanzamiento, Lords of the Fallen era muy prometedor, así que me decepcionó lo mal que resultó. El viaje de aproximadamente 35 horas para salvar Mournstead puede resultar divertido para algunos fanáticos acérrimos de la serie Souls, pero es probable que todos los demás no puedan pasar por alto los numerosos defectos del juego. El combate es el corazón y el alma (oscura) de cualquier persona, y si bien una historia convincente y un diseño de mundo sólido pueden ayudar, no pueden hacer mucho para solucionar los problemas causados por un mal diseño de combate.