El último juego taquillero de Ubisoft es Assassin’s Creed Mirage, que es una especie de retroceso a la versión anterior de la serie. Es posible que algunas personas que estén más acostumbradas a juegos recientes como Assassin’s Creed Odyssey y Valhalla necesiten hacer algunos pequeños ajustes, ya que Mirage es más una experiencia de acción y aventura tradicional que un juego de rol repleto de contenido.
Nota: Los SPOILERS de Assassin’s Creed Mirage están incluidos en la siguiente guía.
Assassin’s Creed Mirage presenta una variedad de desafíos, pero su campaña se centra en sus cinco misiones principales de «caja negra», en las que se mata a miembros importantes de la Orden. Tras acabar The Slaver Al-Ghul, podréis atacar a los otros tres lugartenientes principales de la Orden en el orden que queráis. Uno de ellos es Al-Mardikhwar, también conocido como «El Señor de la Guerra», que está a cargo del ejército bagdadí.
Antes de comenzar la misión «La guarida de la bestia», en la que derrotarás al Señor de la Guerra, descubrirás que Wasif Al Turki se esconde en una guarnición considerable y fuertemente vigilada. Pero, ¿eso realmente va a detenerte? especialmente con nuestra guía para ayudarlo…
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- Paso 1: Ve a las puertas principales de la guarnición. Algunos empresarios están charlando aquí. Siéntese en el banco cercano y escuche. Te informarán de algunos agujeros en la pared suroeste de la guarnición.
- Paso 2: Sube las escaleras cercanas a las tiendas y gira a la derecha. Hay unos cuantos arqueros imperceptibles a los que puedes eliminar. Ahora tenéis dos opciones para completar la parte restante de la misión: pedir ayuda a alguien con información privilegiada o descubrir el santuario interior del Señor de la Guerra por vuestra cuenta.
Sigue al mayordomo por el primer camino.
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- Paso 1: Avanza a lo largo de la pared suroeste de la guarnición. Pasarás por un área de construcción por la que podrás pasar sigilosamente, pero no lo harás. El camarero estará justo delante de ti en la zona de la cocina cuando llegues a unas cajas por las que podrás trepar. Ven y habla con él.
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- Paso 2: Para evitar que te vean, mantén al comisario en tu línea de visión mientras te mantienes cerca de la pared derecha y te escondes en el césped y detrás de los objetos.
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- Paso 3: Es obvio que no puedes seguir al Mayordomo, ya que pasa directamente por el patio principal donde se entrenan los soldados. Mantente por el camino que has estado tomando. En esta zona elevada, solo hay un guardia. Sácalo sin que el comandante principal se dé cuenta de ti. Mientras lo haces, todos los demás te apoyarán.
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- Paso 4: Cruza el patio y, a continuación, escala el andamio. Acaba con el arquero del tejado acercándote sigilosamente.
- Paso 5: Una vez más, adhiérete a la pared este de la guarnición y sigue al comisario desde los tejados. Aquí arriba solo hay que retirar a un guardia. Avanza rápido antes de zambullirte en el pajar.
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- Paso 6: Cuando el guardia esté de espaldas, sube rápidamente por la escalera cercana y el camarero te abrirá la puerta. Los dos caminos de la misión convergen en este punto.
Paso 2: localiza la clave
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- Paso 1: Avanza a lo largo de la pared suroeste de la guarnición. Pasa por la abertura cuando llegues a la primera zona de construcción.
- Paso 2: Ahora gira a la izquierda. Unos cuantos guardias cocinarán y entrenarán aquí. Son bastante fáciles de quitar.
- Paso 3: Asciende por la muralla para tener una mejor vista del patio principal de los soldados que se están entrenando. Antes de que alguien se dé cuenta de ti, tírate al césped.
- Paso 4: Desde la sección superior, dirígete sigilosamente al lado este del patio y sigue los pasos 3 y 4 hasta llegar a los tejados.
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- Paso 5: Desde este punto de vista, puedes ver una habitación en la planta baja con una ventana abierta y las luces encendidas. Cruza sigilosamente las cuerdas que cuelgan lo antes posible y nadie se fijará en ti.
- Paso 6: Baja por las escaleras cercanas y entra en la ventana, que está justo detrás de los guardias. Puedes encontrar la llave en esta habitación.
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- Paso 7: Regresa sigilosamente a la azotea en la que estabas anteriormente deslizándote por encima de las cuerdas que cuelgan. Para llegar a la puerta y abrirla por tu cuenta sin la ayuda del camarero, sigue los pasos 5 y 6 de la sección anterior.
Ahora que has entrado, queda bastante claro cómo llegar al final de la misión desde aquí.
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- Paso 1: Entra por la puerta para ver una escena bastante dramática. Después de eso, tendrás que ayudar a Ali a derrotar a varios soldados, aunque tienes la opción de permanecer en silencio.
- Habrá más combates en el segundo paso, así que sigue a Ali hasta el interior de la prisión. Libera a los rebeldes una vez que hayas eliminado a los malos.
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- Paso 3: Sube por las paredes e inicia una señal de disparo (un marcador de misión te indicará dónde está).
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- Paso 4: A continuación se iniciará un conflicto. Una vez más, puedes ayudar a nuestra organización. Para llegar a una puerta, hay que cruzar el campo de ejecución y subir las escaleras. Mata al hombre que está dentro abriéndola. Abre la escotilla que está en el suelo.
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- Paso 5: Llegarás rápidamente a un lugar desde el que podrás echar un vistazo a la cámara donde se encuentran The Warlord y Wasif. El Wasif se puede desviar con una bomba de humo u otra herramienta después de que los guardias se hayan dispersado durante algún tiempo. Para atrapar a tu objetivo, sube al balcón del lado opuesto de la cámara y dirígete al lugar designado para el asesinato, indicado con el icono de una calavera naranja.
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- Paso 6: ¡Y eso es todo! El señor de la guerra ha viajado para ver a su creador. En realidad, no es el final de la misión; tendrás que luchar contra los rebeldes para liberarte de la guarnición, pero una vez lo hagas, habrá acabado.
Otra orden crucial de la Orden perece. Aquí te explicamos cómo volver a eliminar de la Orden a Al-Ghul, «El Esclavo», y a Al – Pairika, «El Tesorero».