El Meta Quest 3 está disponible actualmente por 499 dólares (el precio de la versión base con 128 GB de almacenamiento) o 449 dólares (para aquellos que desean cuatro veces más almacenamiento). Las compras realizadas entre ahora y el 9 de febrero de 2024 también incluirán una copia digital de Asgard’s Wrath 2, el triple juego de rol y acción de mundo abierto.
Meta ha presentado el Quest 3 como el primer casco de realidad mixta para el público en general, pero ¿podrá seguir atrayendo al público a pesar de su precio más alto? En una entrevista con Ethan Palmer, director de preguntas frecuentes de Keywords Studios, planteé todas estas preguntas. Desde el principio, Keywords FQA ha estado a la vanguardia de las pruebas de realidad virtual, ayudando a probar todos los cascos Meta Quest antes de su lanzamiento comercial. Echa un vistazo a su respuesta a Meta Quest 3 a continuación sin más dilación.
¿Qué nueva función de Meta Quest 3 es tu favorita y por qué?
En el caso de la realidad virtual, las cámaras de transferencia de color de alta resolución suponen un punto de inflexión. Desde cosas tan sencillas como ver una película hasta instalar portales en sus propios hogares, creo que veremos muchos cambios en la forma en que las personas utilizan sus auriculares.
¿Los usuarios de Quest 3 tendrán que esperar a que lleguen nuevos juegos o crees que la mayoría de los desarrolladores actualizarán los juegos existentes para aprovechar las nuevas funciones?
Aplicaciones como I Expect You to Die: Home Sweet Home de Schell Games, que demuestran que los desarrolladores llevan tiempo deseosos de incorporar más funciones como la transferencia de colores, ya están disponibles en la tienda Quest, que pretendía aprovechar algunas funciones de transferencia en el pasado. Sin embargo, creo que la mayoría de los juegos de realidad mixta realmente inmersivos aún están por llegar, y tengo ganas de aprender más.
En tu opinión, ¿cuánto más potente es el Snapdragon XR2 Gen 2? ¿Qué pueden hacer los desarrolladores con él que la versión anterior no haya podido hacer?
La segunda generación es una mejora significativa con respecto a la generación anterior, y creo firmemente que, al crear títulos AAA para Meta Quest 3, los desarrolladores tendrán la oportunidad de cerrar ligeramente la brecha con los juegos de consola. Los gráficos de Quest 3 están siendo mejorados de forma significativa gracias a que la GPU tiene más del doble de potencia. Además, las funciones mejoradas de IA del chip permiten disponer de más cámaras, disponer de más espacios, mejorar el seguimiento manual y el reconocimiento de voz, entre muchas otras funciones. Creo que el aumento de la potencia en este campo debería dar a los desarrolladores la libertad de innovar para el Quest 3.
¿Cómo compararías la PS VR2 de Sony con la Meta Quest 3?
Ambos cascos abordan de manera diferente el mismo objetivo, una experiencia de realidad virtual inmersiva y placentera. Aunque el nuevo chipset XR2 es, sin duda, una mejora significativa, es difícil igualar los 10 teraflops de potencia de procesamiento de la PS5. Por otro lado, gracias a las capacidades inalámbricas de Meta Quest 3 y a la compatibilidad con versiones anteriores, puedes jugar a una gran selección de juegos de inmediato. Cada auricular tiene ventajas únicas. Los usuarios deben pensar en lo que es más importante para ellos en una experiencia de realidad virtual.
The Quest 3 no admite el renderizado con foveado. ¿Meta está cometiendo un error aquí?
En Meta Quest 3, sin duda sería interesante ver el seguimiento ocular mejorado que introduce el renderizado avanzado, pero ya puedo decir que los auriculares son increíblemente envolventes.
Algunas personas piensan que el precio del Quest 3 es demasiado alto para entrar en el mercado convencional. ¿Qué opinas de eso?
Sigue siendo una de las consolas Pure VR más baratas del mercado a pesar del aumento de precio con respecto a Meta Quest 2. Además, cuenta con una amplia biblioteca de juegos que incluye no solo juegos excelentes sino también excelentes exclusivas. Creo que una vez que las personas tengan acceso a Quest 3, se darán cuenta de lo fácil que es desorientarse mientras usan auriculares.
¿Qué opinas del sector de los juegos de realidad virtual? ¿Cómo se convertirá la realidad virtual en la norma para los juegos en el futuro?
Creo sinceramente que el sector de los juegos de realidad virtual es un soplo de aire fresco para la industria de los juegos en general. Ya ha desarrollado algunas de las mecánicas de juego más originales e ingeniosas que he visto en mi vida, al tiempo que permite niveles de inmersión nunca antes vistos.
Es increíble sumergirte por completo en el mundo de la historia que estás contando. Si la realidad virtual se convierte alguna vez en la norma de los videojuegos, creo que todavía le queda un largo camino por recorrer. Sin embargo, la industria de la realidad virtual se encuentra actualmente en una fase muy emocionante gracias a la importante influencia de los desarrolladores que desarrollan experiencias de realidad virtual y al hardware que mejora continuamente.
Creo firmemente que la realidad virtual se merece su propio lugar en el entorno de los juegos. La comodidad de los jugadores cuando se enfrentan a problemas como el mareo por movimiento es actualmente el principal obstáculo, en mi opinión, pero el aumento de las normas de fidelidad y accesibilidad nos está acercando cada vez más.
Agradezco tu tiempo.