Por último, la actualización Redfall añade enemigos al mapa, el modo de rendimiento de Xbox a 60 fps y mucho más

Por último, la actualización Redfall añade enemigos al mapa, el modo de rendimiento de Xbox a 60 fps y mucho más


Redfall, una aventura de vampiros de mundo abierto de Arkane, tuvo algunos problemas cuando se lanzó por primera vez a principios de este año (por decirlo suavemente) y, lamentablemente, las soluciones para muchos de los problemas han tardado en materializarse. Afortunadamente, parece que el juego finalmente ha experimentado algún tipo de salvación. La actualización más reciente de Redfall, que se lanzó hoy, finalmente incluye funciones muy necesarias, como un mejor rendimiento del PC, más enemigos en el mundo exterior, una mecánica de puntería revisada y mucho más. Anteriormente, la versión del juego para consolas Xbox Series X/S solo ofrecía un modo único de 30 fps. A continuación se muestra un breve resumen de la actualización 2 del título Redfall.

Estabilidad y rendimiento

  • El modo de rendimiento está habilitado en Xbox Series X | S.
  • mejora de la estabilidad y el rendimiento del PC en diversas configuraciones de hardware
  • solucionó una serie de bloqueos de memoria extremos.
  • Las GPU AMD se utilizaron para solucionar el problema de la corrupción gráfica al cambiar la resolución.
  • Se ha corregido el problema de restablecer la configuración del juego a sus valores predeterminados en un segundo monitor mientras estaba en la pantalla de Windows.
  • Si bien el escalado del AMD FSR 2.1 está activado, el ajuste de suavizado ahora está oculto en los ajustes de vídeo.
  • Se han mejorado las habilidades de los héroes, las armas y los sistemas generales de juego.
  • Se han realizado varias correcciones para que las habilidades de los héroes se activen correctamente a pesar de peligros como las escaleras, la niebla mortal o la electrocución, entre otros.
  • mejoras en las colisiones de jugadores y en la navegación por Burial Point y Redfall Commons.

Gameplay

  • Numerosas mejoras en los ajustes predeterminados de Aim-Assist y Dead Zone, así como más opciones para que los jugadores modifiquen estos ajustes del mando y del teclado o el ratón. Recomendaciones para Arkane:
    • Échale un vistazo a los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada media, alta o lineal para los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona multijugador de ritmo rápido, ya que, en general, se sienten más rápidos y responden mejor.
    • Para los amantes de los juegos de disparos en primera persona para un jugador más lentos, echa un vistazo a los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada predeterminados, bajos o medios, ya que las curvas de respuesta lentas te hacen sentir que tienes un poco más de control sobre tu puntería.
    • La velocidad general de giro a la izquierda o a la derecha aumentará o disminuirá a medida que aumente o disminuya la sensibilidad del mando respecto al valor predeterminado de los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada.
    • Si necesitas ayuda, prueba la fuerza de asistencia de puntería predeterminada, fuerte o muy fuerte, y la fuerza de puntería con ADS Snap, para los jugadores que aumentan la sensibilidad del mando.
    • Prueba los ajustes preestablecidos de fuerza de puntería muy débil/débil/por defecto y fuerza de puntería (ADS Snap Strength) para los jugadores que inhabiliten la sensibilidad del mando para evitar la impresión de que estás luchando por el control de tu puntería.
    • Puedes encontrar los ajustes del mando más adecuados para ti modificando el ajuste preestablecido de respuesta de entrada.
  • Anna Creelman ahora recargará con munición la pistola, la escopeta y el fusil de asalto del jugador durante la misión Settlement In.
  • Se han añadido nuevos nidos de vampiros a los barrios de Old Town y Sedgewick.
  • se ha añadido una entrada en el archivo y un tutorial para Psychic Residue.
  • Tras explotar, el C4 de Remi ya no está en el mundo.
  • varias correcciones para la persistencia de los objetivos de la misión.
  • Se ha añadido un diálogo para la misión en Fall Like Lightning.

Combat

  • Los jugadores ahora pueden acercarse sigilosamente y usar armas con estacas para derrotar a los cultistas y enemigos de Bellwether no identificados.
  • Mantén el equilibrio entre las misiones y el aumento de la población enemiga en el mundo abierto.
  • se han añadido encuentros con enemigos inusuales en el mundo abierto de Redfall Commons.
  • se agregaron prendas de vestir luminosas o reflectantes a los PNJ humanos y vampiros para mejorar la visibilidad nocturna.
  • Se ha aumentado el número de acumuladores de munición en las proximidades de la estación de bomberos para ayudar a conservar los recursos al principio de la partida.
  • Para evitar el fuego amigo, los enemigos ahora se están reposicionando.
  • Ahora, Rascal puede usar la sirena con la habilidad Robot Rock activada para electrocutar a los enemigos cercanos.
  • Remi recibirá ahora una notificación de cuándo y dónde muera el bribón.
  • hemos corregido una serie de situaciones en las que los adversarios podían quedarse inactivos y dejar de luchar.
  • Para aumentar la visibilidad de la retícula, se han actualizado las miras y los cañones silenciadores.
  • Se ha ajustado un emisor verde para que la visión nocturna sea menos brillante.
  • Para evitar cortes y otros problemas de animación, se han mejorado la escala y el posicionamiento de las revistas.
  • Se ha mejorado el estilo de lucha de Rook en el campo de los jefes de Black Sun.

Environment

  • El mapa ahora incluye referencias al distrito de Burial Point, así como a otros lugares del distrito de Redfall Commons.
  • se ha mejorado el diseño de iluminación del estadio Black Sun Boss.
  • Se ha mejorado la fidelidad visual de varios efectos de agua, las bolsas de niebla, el resplandeciente sello del Sol Negro y las mariposas psíquicas del espacio.

Multiplayer

  • se agregaron colores de ping cooperativos únicos para cada jugador del equipo, así como indicadores y marcadores de jugador visualmente distintos para las sesiones multijugador.
  • Se ha mejorado la visibilidad del ping de los jugadores.
  • Solo si la misión Perdidos en la niebla está activa, se entregará el logro Light’s Out en el modo multijugador.

Parece que muchos de los peores problemas de Redfall no se han solucionado. Puede que sea demasiado tarde para algunos, pero es alentador ver el esfuerzo que se está haciendo. Las funciones de accesibilidad y la interfaz de usuario de Redfall también han sido objeto de varias actualizaciones. Puedes leer las notas completas e íntegras del parche de la segunda actualización del título aquí.

Tanto el PC como la Xbox Series X/S pueden jugar a Redfall. La última actualización ya está disponible.