El juego más reciente de la serie más taquillera de Ubisoft, Assassins Creed Mirage, es una especie de retroceso a la versión anterior de la serie. Es posible que algunas personas que estén más acostumbradas a juegos recientes como Assassin’s Creed Odyssey y Valhalla necesiten hacer algunos pequeños ajustes, ya que Mirage es más una experiencia de acción y aventura tradicional que un juego de rol repleto de contenido.
Nota: Los SPOILERS de Assassin’s Creed Mirage están incluidos en la siguiente guía.
Las cinco principales misiones de «caja negra» de Assassin’s Creed Mirage, que implican matar a un miembro importante de la Orden, están en el centro de su campaña. La primera tarea consiste en deshacerse de Al-Ghul, también conocido como «El Esclavo», que ha establecido una tienda en el Caravanserai, un mercado al aire libre en las afueras de Bagdad. Así es como eliminas a este tío porque realmente se lo merece.

Nota: Como el mercado que estás explorando no está perfectamente situado en un eje norte/sur/este/oeste, saber cómo llegar a él con una aplicación como esta puede resultar complicado. Lo que voy a describir es que la pared norte es donde está la entrada oculta, la pared oeste tiene la entrada trasera, un edificio considerable y un balcón, y la pared este contiene la entrada principal. El muro sur, por supuesto, está justo enfrente.
Tienes que sacar a Al-Ghul de sus aposentos para matarlo. Hay dos formas de lograrlo: una consiste en utilizar a un mercader para desviar la atención y la otra consiste en reunir el bastón de Al-Ghul. Te mostraremos ambos escenarios.
El tendero
- Paso 1: sobrevuela la zona con tu confiable águila Enkidu. Como resultado, podrás marcar todos los lugares clave y la crucial entrada oculta.

- Paso 2: A la derecha de la entrada, cerca de la puerta principal de Caravanserai, está el comerciante con el que tienes que hablar. Te pedirá que le devuelvas algunas de sus sedas y otros bienes robados. Están situados en la esquina suroeste del Caravanserai.

- Paso 3: Es hora de irrumpir en Caravanserai. Encuentra la entrada oculta girando a la derecha por el lado norte del mercado. Salta al pequeño arroyo, sumérgete y nada por debajo de la pared. Hay un guardia que te da la espalda cuando sales. Quítelos.

- Paso 4: Muy bien, es hora de ir a la ubicación de los bienes robados al comerciante. El método más seguro para hacerlo es trepar a las paredes o murallas. Tienes dos opciones: girar a la derecha desde donde saliste del agua y subir las escaleras, o correr un pequeño riesgo y entrar en la zona del patio principal y usar la polea cercana al gran edificio para subir a la azotea. Hay algunos guardias a los que matar si subes las escaleras, pero es muy fácil acercarse sigilosamente a ambos. Desde allí, sube la escalera hasta la azotea del gran edificio.
- Paso 5: Hay dos guardias en la parte superior de la gran estructura, uno patrullando y otro arquero inmóvil. Sácalos de aquí.

- Paso 6: La sección suroeste de las paredes ahora está bien elevada. Puedes encontrar los objetos robados a nivel del suelo, debajo de las paredes. En la parte superior de las murallas hay cuatro guardias: uno está entrenando, otro está entrenando a un arquero, un tercero está estacionado cerca de las escaleras y el cuarto patrulla. Baje y quítelos todos con cuidado.

- Paso 7: Cuando utilices Eagle Vision, verás unas cajas suspendidas en el aire y marcadas en naranja. Se pueden matar con un cuchillo arrojadizo, lo que agitará y distraerá a muchos de los guardias que se encuentran a ras de suelo.
- Paso 8: Baje las escaleras en la esquina suroeste del Caravanserai, baje por un pasillo corto y, a continuación, gire a la izquierda. Un cofre y las sedas robadas se guardan en una pequeña zona semicerrada bajo la pared. Puede que no haya ningún guardia en esta zona si desvías la atención con las cajas que caen. Si no, tendrás que matar a algunos guardias para evitar que alguien del patio principal te espíe.

- Paso 9: Coge las sedas, sube las escaleras hasta llegar a las paredes, desciende por la pared trasera por la escalera que se muestra arriba. Luego corre hacia el comerciante desde fuera del mercado.

- Paso 10: El mercader y su séquito empezarán a causar revuelo, lo que hará que Al-Ghul salga a su balcón. Tienes dos formas de deshacerte de él. Tienes la opción de volver a la entrada oculta, volver a escalar las paredes o hacer caer a Al-Ghul. También puedes mezclarte con el séquito del mercader, entrar directamente al patio, subir al balcón y, en cuanto salga Al-Ghul, matarlo.
Reúna a los «trabajadores».
- Paso 1: Usa la entrada encubierta mencionada en el paso 3 de la sección anterior para entrar en el caravasar.

- Paso 2: Ahora gira a la izquierda y habla con el «trabajador» que está debajo de la pared norte (como descubrirás, en realidad es más bien un esclavo). Te pedirá que convenzas a su «jefe» de que libere a los trabajadores.
- Paso 3: El mapa indica una serie de posibles ubicaciones para el manipulador, pero solo una de ellas es precisa. En el lado sur del Caravanserai, está prácticamente justo enfrente del trabajador que trabaja bajo las paredes. Mientras evitas la situación de los guardias que patrullan, usa el sigilo social para mezclarte entre la multitud de personas en el patio.

- Habla con el manipulador/dueño del esclavo en el paso cuatro. Exigirá una suma absurda de dinero para comprar su escritura, que es casi seguro que tú no tendrás. Pero no te preocupes; puedes simplemente robarlo.
- Paso 5: Devuélvele la escritura al trabajador y empezará a gritar su libertad y a denunciar a Al-Ghul. Mátalo usando el método descrito en el paso 10 de la sección anterior.
¡Ahí lo tienes! El primer miembro importante de Bad Order en ser despedido, pero definitivamente no el último.