La PS5 y la Xbox Series X, Series S, recibirán soporte más adelante gracias a la nueva actualización Atlas Fallen, que también agrega soporte para AMD FSR 2

La PS5 y la Xbox Series X, Series S, recibirán soporte más adelante gracias a la nueva actualización Atlas Fallen, que también agrega soporte para AMD FSR 2


La Xbox Series X y la PS5 ahora son compatibles con AMD FSR 2 gracias a Deck 13 y a la nueva actualización Atlas Fallen de Focus Entertainment.

La compatibilidad con FSR 2 se añadirá a la Xbox Series S más adelante, según las notas oficiales del parche de esta nueva actualización. Esta nueva actualización mejora el nivel de detalle y dibuja distancias, además de brindar soporte a la tecnología de escalado de AMD. Además, la actualización incluye numerosas correcciones de errores relacionados con los bloqueos, así como mejoras en los enemigos, la jugabilidad, la interfaz de usuario, el audio y las imágenes. No se ha proporcionado información adicional sobre los bloqueos específicos.

Será interesante ver cómo mejorarán las velocidades de fotogramas en PlayStation 5 y Xbox Series X ahora que se admite FSR 2. Para esta nueva actualización, te recomendamos leer las notas completas del parche aquí.

Para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | Entonces, Atlas Fallen ahora es accesible en todo el mundo. Esto es lo que dijimos en nuestra reseña de lanzamiento sobre el RPG de acción de Deck 13:

Básicamente, Atlas Fallen es un juego de acción en tercera persona en el que los jugadores toman el control de su guantelete sin nombre, creado especialmente para ello, mientras exploran cinco áreas abiertas de tamaño mediano diferentes, completan misiones, reúnen recursos para dar energía a los sin nombre, completan diversas tareas y derrotan a varios enemigos, desde pequeños hasta enormes espectros con varias partes. El juego Deck13 tiene bastante en común con las últimas entregas de la serie de Santa Monica Studios, desde la ambientación en un mundo semiabierto hasta la progresión de los personajes, que es bastante diferente a la de un juego de rol y acción, por lo que la mejor manera de describir toda la experiencia es en cierto modo como God of War lite. Al igual que los Kritos, el nivel y las habilidades de los Sin Nombre, por ejemplo, vienen determinados por la armadura que llevan puesta, que también determina su nivel, lo que permite a los jugadores comparar rápidamente sus habilidades con las de los adversarios.