Los Immortals of Aveum lucen fantásticos en el modo AA nativo y en los FPS superiores con la generación de cuadros del AMD FSR 3

Los Immortals of Aveum lucen fantásticos en el modo AA nativo y en los FPS superiores con la generación de cuadros del AMD FSR 3


Immortals of Aveum, el segundo juego compatible con la tecnología FSR 3 de AMD, mejora el rendimiento de forma significativa en comparación con Forspoken.

Con el FSR 3, el modo AA nativo y la fidelidad visual mejorada, Immortals of Aveum recibe un aumento significativo en la velocidad de fotogramas

El parche más reciente para FSR 3 también mejora los inmortales de Aveum. Puedes elegir entre los distintos modos del juego y el mejor rendimiento, la mejor calidad de imagen o un punto medio entre ambos. Los modos FSR 3 de Immortals of Aveum tienen los siguientes ajustes preestablecidos:

  • generación de fotogramas
  • FSR 3 AA (antialienación de resolución nativa)
  • Modo de calidad
  • Modo de equilibrio
  • Modo de rendimiento
  • Ultra-Modo de rendimiento

Cada vez que seleccione la opción de generación de cuadros, será necesario reiniciarlo. Además, la tecnología Anti-Lag + de AMD está habilitada a través de los controladores, a diferencia de NVIDIA Reflex.

Cuando se utiliza el escalado, el FSR 3 está experimentando algunas mejoras de rendimiento significativas. Sin la generación de fotogramas, el rendimiento de los ajustes preestablecidos de calidad y rendimiento es idéntico al del DLSS 3 y, cuando está activado, se consigue una velocidad de fotogramas media considerablemente superior. En el caso de AMD, la generación de fotogramas solo supone una diferencia significativa entre los FPS medios y los bajos. Habilitar Anti-Lag + ayuda a reducir las latencias, lo que en cierta medida lo mitiga, pero AMD debe tener esto en cuenta.

La FSR 3 AA produce una calidad de imagen increíblemente buena, que es la que se debería utilizar cuando se utiliza una tarjeta gráfica de gama alta. Sin embargo, la media de rendimiento del modo que se consigue con respecto a la calidad nativa es inferior a lo que vimos en Forspoken y suele tener un rendimiento medio del 15 al 20%. La diferencia entre las cifras medias y bajas volverá a aparecer si se activa la generación de fotogramas del FSR 3 y se utiliza el modo AA, pero el FPS general aumentará.

Calidad de imagen hablada de forma nativa (4K):

Habla FSR 3 AA (4K):

Forspoken FSR 3 Modo de calidad:

Forspoken DLSS 3 Modo de calidad:

Forspoken FSR 3 Modo de rendimiento:

Forspoken DLSS 3 Modo de rendimiento:

Optar por el FSR 3 AA es tu mejor opción, ya que el juego actualmente no es compatible con NVIDIA DLAA. Sinceramente, Immortals of Aveum hace un trabajo mucho mejor que Forspoken a la hora de mostrar las ventajas de la tecnología FS3.

La principal diferencia entre el DLSS 3 y el FSR 3 de AMD es que AMD está añadiendo soporte para la generación de cuadros sin el uso de IA, algo que NVIDIA está haciendo con su hardware más reciente. El FSR 3 es una gran ventaja para los jugadores que quieren más rendimiento en sus juegos, ya que no es necesario un hardware dedicado y es compatible tanto con las tarjetas AMD Radeon como con las GPU NVIDIA e Intel. Además, la incorporación de la FSR 3 AA es un paso fantástico que mejora significativamente la calidad visual de las salidas renderizadas de forma nativa.