El vídeo de hoy incluye una impresionante demostración técnica de Unreal Engine 5 que ofrece una nueva perspectiva de lo que Epic Games podrá lograr con la versión más reciente del motor.
El creador de Bright Memory Infinite, FYQD – Studio, creó la demostración técnica de Secluded Orchid. Se utilizaron 5.000 fotos con una resolución de 8K para crear modelos 3D de alta calidad que luego se incorporaron a Unreal Engine 5 en el transcurso de unas dos horas. La demostración técnica tiene un aspecto increíblemente detallado y realista, y demuestra lo que los desarrolladores pueden lograr incluso con un tiempo de desarrollo limitado, aunque la demostración a veces parezca difícil, especialmente el sistema de movimiento, que se implementó a partir de la captura de movimiento en solo 20 minutos.
Unreal Engine 5 ha sido objeto de numerosas actualizaciones desde su lanzamiento inicial, añadiendo nuevas mejoras y funciones. La versión más reciente del motor, la 5.3, se puso a disposición de los usuarios de vista previa a principios de este mes. Incluía mejoras en el renderizado principal, la versión para desarrolladores, el conjunto de herramientas de producción virtual, nuevas funciones experimentales de renderizado, animación y simulación, como el renderizado volumétrico y el renderizado ortográfico con calidad cinematográfica, además de un editor de esquemas, Chaos Cloth basado en paneles y soporte para el SMPTE ST 2110.
Aunque Unreal Engine 5 aún no se ha lanzado en los principales juegos AAA, juegos como Layers of Fear, Remnant II e Immortals in Aveum dieron una buena idea de lo que se podría hacer con las capacidades del motor. Esto es especialmente cierto en el caso del juego creado por Ascendant Studios, que hoy recibió soporte para AMD FSR 3 para mejorar el rendimiento de la GPU.