El fundador de Epic explica los despidos masivos, quien también afirma que las iniciativas principales y el desarrollo no se ven afectados

El fundador de Epic explica los despidos masivos, quien también afirma que las iniciativas principales y el desarrollo no se ven afectados


Tim Sweeney, fundador y principal accionista de Epic Games, escribió una extensa entrada de blog para explicar los importantes despidos de ayer.

Sweeney comenzó afirmando que Epic ha estado gastando más de lo que ha ganado durante un tiempo considerable. Sin despidos, pensé que podría haber superado esta fase, pero resultó ser una ilusión.

En primer lugar, The Golden Goose (Fortnite) se está expandiendo una vez más, pero este crecimiento se debe principalmente al contenido creado para creadores gracias al Unreal Editor completo, que Epic lanzó a finales del año pasado. Como resultado, ahora se dedica más tiempo a jugar a juegos de terceros que a los modos oficiales del desarrollador. El contenido producido por los creadores de Fortnite y no por Epic se lo reparten de forma considerable (un 40%), lo que se traduce en una reducción de los ingresos de la empresa Unreal Engine.

Sweeney afirma que se hicieron esfuerzos para reducir los costes reduciendo las campañas de marketing y los eventos, pero eso no fue suficiente. Como resultado, Epic tomó la decisión de despedir a 830 trabajadores, es decir, aproximadamente el 16 por ciento. Los empleados de los Estados Unidos, Canadá y Brasil también recibirán seis meses de prestaciones sanitarias de Epic, además de una reducción de seis meses en el salario básico.

Sin embargo, dos tercios de las reducciones se realizaron en puestos no relacionados con el desarrollo básico. En este punto, Sweeney comienza a sentirse optimista una vez más y declara que la empresa tiene un futuro brillante porque todo el desarrollo y las principales iniciativas aún están en marcha. La próxima temporada de Fortnite, el capítulo 5, así como las expansiones de juegos como Del Mar (se rumorea que es un modo de carreras), Juno (un cruce con LEGO) y Sparks son de suma importancia. Todo esto sigue sucediendo a tiempo.

Epic también seguirá financiando proyectos como Rocket League, Fall Guys (a pesar de los despidos en Mediatonic), Unreal Engine, Epic Games Store, Remedy’s Alan Wake 2, Quixel, MetaHuman, ArtStation, Sketchfab y otros. Bandcamp, por su parte, pasa a manos de Songtradr, mientras que la dirección de SuperAwesome se queda con la mayoría.

A pesar de que el ejecutivo de Epic reconoció que se han tomado medidas para reducir las costas legales, se espera que la batalla legal de Sweeney contra los monopolios de Apple y Google continúe. Sin embargo, Epic ha solicitado recientemente al Tribunal Supremo de los Estados Unidos que conozca su demanda contra Apple.

Por último, Sweeney asegura a Epic que no habrá más despidos. Sin embargo, nos encontramos con situaciones similares en otros lugares; Creative Assembly también se vio afectada ayer.