Cinco años después de unirse a Intel, Ryan Shrout reveló en X que había dejado de trabajar en la división de gráficos y, lo que es más importante, en el equipo de Arc.
Ryan Shrout es el líder más reciente en dejar la división de gráficos y el equipo Arc de Intel, pero lo deja en un estado más estable
Antes de unirse a Intel en 2018, Ryan Shrout ya era conocido por su trabajo en PC Perspective. Ryan ocupó varios cargos en la empresa, comenzando como jefe de estrategia de rendimiento y ascendiendo a los puestos de director sénior de juegos en AXG y director sénior del grupo de gráficos e inteligencia artificial en CCG (Client Computing Group).
Dado que Scott Herkelman, de AMD, también anunció su renuncia y su salida de la empresa, parece que el otoño es realmente la época del cambio. Anteriormente, Raja Koduri, de Intel, había dejado el negocio para lanzar su propio negocio de IA, Mihira AI. Raja es miembro de la junta directiva de Tenstorrent, de Jim Keller. Mientras trabajaba para Intel, fundó las GPU Arc y fue su arquitecto jefe.
Fall is a season for change! Yesterday was my last day at Intel. I’m going to take a couple weeks with the family then I’m excited to talk about what’s next! pic.twitter.com/G6QRr8WHjV
— Ryan Shrout (@ryanshrout) September 26, 2023
Tom Petersen, un colega de Intel, trabajó arduamente con él durante su mandato, no solo lanzando la primera serie de gráficos discretos Arc al mercado para portátiles y computadoras de escritorio, sino que también se esforzó por mejorar y corregir la parte del software, lo que había supuesto un problema importante para la división de gráficos. Arc comenzó a mostrar su verdadero potencial tras innumerables horas de trabajo con el conductor, y ahora se considera una opción con una excelente relación calidad-precio y un excelente paquete de software que lo respalda.
La división de gráficos de Intel siguió añadiendo funciones completamente nuevas, como el más reciente sistema de monitorización PresentMon y otras. Puede que haya sido un viaje difícil para todo el equipo unirse a la división de gráficos de Intel, pero al final ha supuesto algunos beneficios importantes. Actualmente, la compañía está en camino de lanzar sus GPU Battlemage de próxima generación, que se espera que estén en mejores condiciones en el momento del lanzamiento que las GPU Alchemist iniciales. Cuando se lance la nueva GPU, será un poco decepcionante que Ryan no vaya a trabajar en Intel, pero no cabe duda de que recordaremos el trabajo que él y su equipo realizaron.