Desde que comenzó a añadir soporte para DLSS (y otras mejoras, de forma esporádica), en juegos de PC que no ofrecían una implementación nativa, el modder de DSS PureDark ha aparecido en sitios web de noticias, lo que ha mejorado el rendimiento de los jugadores.
PureDark actualizó The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 de Bethesda con FSR, DLSS y XeSS por su cuenta, aunque es probable que la popularidad del modder alcanzara su punto máximo cuando NVIDIA lanzó el SDK Frame Generation, que permitía a los programadores crear mods de DMSS 3.
PureDark comenzó entonces a ofrecer a sus suscriptores de Patreon los mods de Frame Generation. Para Skyrim, Fallout 4, Elden Ring, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I, Red Dead Redemption 2 y, más recientemente, Baldur’s Gate 3, puse a disposición mods para DLSS 3.
Pero con el mod de Starfield, alcanzó un nuevo nivel de protagonismo. PureDark se comprometió a añadir DLSS lo antes posible después de que Bethesda revelara que el juego solo sería compatible con AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 en el momento del lanzamiento. Al final, hizo que la sección de superresolución (junto con la compatibilidad con Intel XESS) estuviera disponible de forma gratuita, pero los suscriptores de Patreon eran los únicos que podían usar el mod DLSS 3.
Sin embargo, este mod en particular le dio a PureDark la notoriedad suficiente como para provocar una discusión sobre si era moral de su parte exigir un pago por el trabajo de modificación. Cuando añadió la autenticación DRM (gestión de derechos digitales) al mod, la controversia no hizo más que crecer, a pesar de que se resolvió rápidamente.
PureDark declaró en una entrevista publicada ayer por IGN que «añadiría minas» a sus próximos mods de DLSS para asegurarse de que los piratas no pudieran disfrutarlos plenamente. Desde entonces, me he puesto en contacto con el modder, quien aclaró esa afirmación.
Fue a lo que respondí cuando me enfurecí con los que me odiaban y con quienes descifraban mi mod de Starfield durante la entrevista con IGN que se realizó hace más de una semana. En un momento dado, consideré hacerlo, pero finalmente me di por vencido. He calmado mi mente después de un largo período de tiempo.
Además, tendría que considerar numerosas estrategias para incluir detecciones ocultas en los mods. No vale la pena para mí. Realmente no vale la pena perder el tiempo luchando o reconciliándome con esas personas. También podría concentrarme en crear nuevas actualizaciones y modificaciones.
No parece que haya nada de qué preocuparse con respecto a esas «minas» en los próximos mods de Puredark, ya que el modder ha declarado que quiere guardar silencio y concentrarse en construirlas en lugar de idear formas innovadoras de detener a los piratas.
Por cierto, el modder LukeFZ lanzó su propio mod gratuito con la misma funcionalidad, por lo que quien no quiera pagar por un mod de DLSS 3 en Starfield no tendrá que recurrir a la piratería.