Owlcat habla sobre los comentarios de la beta, la mejora de los romances y las gracias a Larian en las preguntas y respuestas de Warhammer 40K Rogue Trader

Owlcat habla sobre los comentarios de la beta, la mejora de los romances y las gracias a Larian en las preguntas y respuestas de Warhammer 40K Rogue Trader


El esperado juego de rol Baldur’s Gate 3 (ahora en la primera posición de los premios al Juego del Año tras una recepción crítica casi impecable) y el anuncio de Owlcat Games de que Warhammer 40K Rogue Trader se lanzará a principios de diciembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S | X hizo que fuera un año aún mejor para los fanáticos de los juegos de rol.

Owlcat es, sin duda, el estudio con más experiencia después de Larian, ya que inXile y Obsidian han abandonado, al menos temporalmente, el género CRPG para centrarse ahora en los combates de acción en primera persona. Tanto en PC como en consolas, sus juegos, Pathfinder: Kingmaker y Journeymaker: Wrath of the Righteous, han recibido excelentes críticas.

El estudio está preparado para lanzar con Warhammer 40K Rogue Trader el primer juego de rol ambientado en el sombrío universo de Games Workshop. Antes del próximo lanzamiento, mantuve una breve conversación con Alexander Mishulin, director creativo de Owlcat Games. Entre los temas abordados figuraban los comentarios de la comunidad sobre las pruebas beta, ofrecer una variedad más amplia de novelas y dar las gracias a Larian por Baldur Gate 3 y su contribución al crecimiento del subgénero de los juegos de rol.

Empecemos con la fase de preparación para la batalla. ¿Está siempre accesible o solo está disponible en circunstancias específicas?

La mayoría de las veces, es accesible. No podrás pasar a la fase de preparación hasta que estés a punto de entrar en una emboscada, momento en el que tendrás que entrar en combate en las mismas posiciones que antes. Sin embargo, no hay muchos de estos escenarios (quizás uno de cada diez o incluso veinte) en Warhammer 40K Rogue Trader.

En cuanto a la regla establecida, tengo una duda. Anteriormente creaste los videojuegos Pathfinder y modificaste el conjunto de reglas. Ahora estás modificando correctamente el conjunto de reglas de Rogue Trader para este juego. ¿Puedes hablarnos de las variaciones en la forma en que se modificaron estos dos conjuntos distintos de reglas de mesa para su uso en videojuegos? ¿Qué tipo de ajustes también habéis hecho en Warhammer 40K Rogue Trader?

¿Sí?. De hecho, la forma en que se hace la adaptación es diferente. Si bien en Rogue Trader nos inspiramos principalmente en las reglas de los juegos de mesa, intentábamos acercarnos lo más posible a la experiencia con esos dos juegos de Pathfinder.

Las habilidades son algo parecidas. Todas las mecánicas internas son nuestras, y una de las razones es que tenemos que dar a los personajes una progresión muy larga. Algunas habilidades tienen nombres similares. Tuvimos que añadir más componentes al sistema Rogue Trader para dar a los personajes más configuraciones y más sinergias entre los distintos personajes, ya que carece de habilidades, hechizos y todo lo demás. Por tanto, la estrategia de estos juegos es diferente.

Sé que te sometiste a una prueba beta hace algún tiempo. ¿Qué tipo de comentarios recibisteis por parte de la comunidad y qué cambios finales introduciréis en el juego en función de sus sugerencias?

Debido a que muchos jugadores lo jugaron, recibimos muchos comentarios. Recibimos muchos elogios y consejos. Puedo darles algunos ejemplos. En cuanto a las batallas espaciales, recibimos comentarios contradictorios. Los jugadores no siempre conocían las reglas y algunas batallas parecían durar para siempre.

Para introducir gradualmente a los jugadores en la mecánica, vamos a crear un conjunto adicional de tutoriales que abarquen todas las batallas espaciales. Deberás alinearte cara a cara con el enemigo y otras cosas por el estilo, ya que el concepto que hay detrás de ellas es similar al de las batallas navales. También tienes mucho talento. Dependiendo de quiénes sean, los enemigos se comportarán de manera diferente. El caos es muy fanático e impredecible, mientras que los piratas son un poco astutos. Dependiendo de tu adversario, debes modificar tus tácticas. Para que sea más comprensible y menos repetitivo, también vamos a introducir aún más diferencias entre esos enemigos.

Debido a los comentarios y a la percepción de que el progreso de nuestros objetos no es tan bueno como podría ser, también estamos haciendo caso omiso de nuestros objetos. Como muchas de estas armas y objetos especiales tendrán sus propias habilidades, que se adaptarán bien a determinados personajes y configuraciones, vamos a introducir más objetos con poderes interesantes y distribuirlos por todo el juego, lo que permitirá personalizar aún más las configuraciones.

Por supuesto, también hay un montón de correcciones de errores y modificaciones que se pueden realizar en momentos específicos o en diálogos específicos en los que el personaje puede estar respondiendo a algo.

¿Pretendes lanzar el juego completo de inmediato o estará disponible en acceso anticipado?

No estamos investigando el modelo de acceso anticipado de Warhammer 40K: Rogue Trader. Creemos que las primeras pruebas que realizamos con los jugadores que habían comprado los paquetes de fundadores nos dieron suficientes comentarios como para mejorar el juego hasta que esté listo.

Hace poco presentasteis el modo cooperativo, una nueva función del juego. ¿Puedes explicar cómo funcionará?

Lamentablemente, no puedo hacerlo porque solo indicamos que estará presente en nuestro juego en este momento. Pero no hay más información por el momento. ¡Lo siento!

Sé que el juego también estará disponible en consolas al mismo tiempo, lo cual es una noticia fantástica. ¿Puedes confirmar que desde el primer día también estará disponible el soporte de PC para los gamepads?

Sí. Actualmente estamos probando y usando controladores para jugar internamente a Warhammer 40K: Rogue Trader. Aún tenemos que hacer algunos ajustes y turnos, y tenemos que actualizar el tutorial para incluir consejos sobre el modo gamepad. Aunque todavía se encuentra en sus primeras etapas de producción, el mando lo hace muy jugable.

Los primeros juegos de Pathfinder, en mi opinión, eran bastante modificables. ¿Este también será modificable?

Como estudio, somos conscientes de la importancia de los mods. En este momento es difícil comparar el producto final con la serie Pathfinder. Es posible que haya apoyo adicional mientras el equipo debate este tema.

El increíble éxito que Larian está teniendo en el género con Baldur’s Gate 3 es la guinda del pastel. ¿Qué opinas al respecto? ¿Preveis que más jugadores busquen otros CRPG? ¿Qué opinas del resurgimiento del interés por el género?

Sí, exactamente. A medida que más jugadores se van interesando por los juegos de rol y se van adentrando en un mercado más grande y masivo, apreciamos mucho a Larian y Baldur’s Gate 3.

Prevemos que los jugadores buscarán nuevas experiencias tras jugar a Baldur’s Gate 3 una o dos veces. Hay muchas experiencias de cRPG fantásticas, por lo que es genial para el género en su conjunto y no solo para nuestro juego. Es probable que los jugadores que hayan disfrutado de Baldur’s Gate 3 también disfruten de los nuevos juegos de cRPG, lo cual es fantástico.

La abundancia de cinemáticas de alta calidad en Baldur’s Gate 3 fue una de sus principales mejoras. En Warhammer 40K: Rogue Trader, ¿también tienes muchas cinemáticas?

Como tienen un valor de producción tan alto, tenemos más cinemáticas que en nuestros juegos anteriores, pero no tanto como en Baldur’s Gate 3.

Bastante justo. El número de relaciones románticas es otro factor que lo hizo destacar de la competencia. Soy consciente de que Warhammer 40K: Rogue Trader también ofrece romance. ¿Podrías hablar brevemente sobre ese aspecto de tu juego?

¿Sí?. Escribir un romance en el mundo de Warhammer 40K, donde solo hay guerra, es difícil. Esta vez, también nos esforzamos por examinar los romances desde varios ángulos.

Un romance con uno de los personajes, por ejemplo, podría tomar varios giros diferentes. Puede parecerse a un matrimonio de una dinastía política en el sentido de que solo tienes este arreglo porque funciona para ti y para este personaje.

Sin embargo, puedes jugar de forma un poco diferente. Comienza en la misma posición y es más difícil realizarla y salir de ella. Sin embargo, poco a poco, las emociones comienzan a aflorar, los personajes se conocen mejor y, a partir de este matrimonio dinástico, se convierte en un romance en toda regla con todos los giros y vueltas. Por tanto, se puede anticipar que los romances tendrán algunas sorpresas y giros.

¿Puedes hablar de la fecha de lanzamiento que se acaba de anunciar?

Tuvimos que cambiar la fecha de lanzamiento de nuestro juego anterior varias veces. Intentamos ser extremadamente cuidadosos y entender cuándo podía ocurrir de acuerdo con nuestro calendario de desarrollo, porque no queríamos hacer eso en este juego.

Agradezco tu tiempo.