Baldur’s Gate 3 DLSS 3 Mod Bumps aumentó el promedio de FPS en un 56%, a pesar de que solo ha mejorado marginalmente

Baldur’s Gate 3 DLSS 3 Mod Bumps aumentó el promedio de FPS en un 56%, a pesar de que solo ha mejorado marginalmente


Gate 3 de Baldur recibió muchos elogios por su fantástico mundo, historia, combate y gráficos. Fue superado por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Nintendo como el mejor juego de PC de todos los tiempos y el juego mejor valorado lanzado este año.

Sin embargo, ningún juego es perfecto, y todos están de acuerdo en que la interpretación de Baldur en el tercer y último acto está lejos de ser perfecta. Mi configuración (AMD Ryzen 7 7800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4090, 32 GB de memoria DDR5) no ha cambiado de forma significativa a pesar de las promesas de Larian Studios de mejorarla en el parche 2 y en el reciente parche 3. Si bien en los actos anteriores podía jugar fácilmente a 4K y en los ajustes máximos con Deep Learning Antialiasing (DLAA), deambular por Baldur’s Gate me obligó a utilizar la supersincronización con aprendizaje profundo en modo equilibrado, e incluso entonces hubo caídas de fotogramas e contratiempos.

Tomé la decisión de probar el mod DLSS 3 de PureDark esta semana para comprobar si alteraba de forma significativa lo que parecía estar relacionado con la CPU.

Pasar de la fundición de acero a la tienda de magia de Sorcerous Sundries y recorrer a propósito la zona más concurrida de la ciudad dominante formaba parte de mi habitual prueba de Baldur’s Gate 3. La velocidad media de fotogramas aumentó un 56%, como se muestra en la captura de CapFrameX. Incluso en un PC de gama tan alta, el juego seguía siendo entrecortado, ya que las cifras de FPS del 1 y el 0,2% apenas mejoraban, de 5 a 6 fotogramas por segundo.

Dado que Baldur’s Gate 3 no es un juego de acción, obviamente esto no es un problema importante, pero incluso con este mod de DLSS 3, el rendimiento en Lower City sigue siendo inferior a la media. Sin embargo, prefiero jugar a Baldur’s Gate 3 con Frame Generation activado. Recuerda que necesitarás suscribirte a Patreon de Puredark para conseguirlo, como es habitual en sus mods de DLSS 3.

En una reciente mesa redonda de Digital Foundry, Bryan Catanzaro, de Nvidia, una de las mentes detrás de Deep Learning Super Sampling y su continua evolución, expresó su orgullo por la capacidad de las personas para desarrollar estos mods.

Sinceramente, me parece increíble que funcione. Eso me enorgullece mucho. Hacer que el DLSS se generalice lo suficiente como para que sea posible pensar en hacerlo requirió mucha sangre, sudor y lágrimas. Supongo que habrá algunos problemas cuando vea a gente modificando DLSS, porque probablemente sea cierto que no saben todo lo que estamos intentando hacer para que sean de la más alta calidad. Sin embargo, creo que las personas son capaces de hacerlo.

Añadió que sería difícil completar Ray Reconstruction (también conocido como DLSS 3.5) porque requiere una integración mucho más estrecha con el juego. También afirmó que NVIDIA podría mejorar la documentación de la comunidad, lo que eventualmente podría resultar en mejores modificaciones de DLSS.