La actualización 3 de Immortals of Aveum para mañana soluciona los problemas de DLSS 3, mejora la escalación de las series PS5/Xbox y más

La actualización 3 de Immortals of Aveum para mañana soluciona los problemas de DLSS 3, mejora la escalación de las series PS5/Xbox y más


Actualización 3 de Immortals of Aveum para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | Ascendant Studios y EA han detallado S para mañana.

La segunda actualización del juego fue lanzada por Ascendant Studios la semana pasada para abordar las caídas de fotogramas y el tartamudeo. Este parche también viene con una serie de correcciones de errores. El equipo de desarrollo y EA ahora tienen la intención de distribuir el tercer parche para el juego de disparos mágicos en primera persona en PC y consolas, una semana después del lanzamiento de este parche. Este parche debería mejorar la calidad de imagen del juego en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, según las notas oficiales del parche que se compartieron anteriormente. Además, esta actualización mejora el rendimiento, incluye numerosas mejoras visuales en todo el juego y resuelve algunos problemas de DLSS 3 para PC.

En nuestra reseña de lanzamiento se mencionaron problemas de rendimiento y escalado, sobre todo en consolas en las que el rendimiento podía verse afectado en varias ocasiones. En nuestra reseña de lanzamiento, dijimos que «el atractivo superficial del mundo de Immortals of Aveum se extiende hasta su presentación». Como se mencionó anteriormente, el juego está basado en Unreal Engine 5 y, en ocasiones, puede resultar bastante llamativo gracias a sus intrincados entornos y su llamativa iluminación. Sin embargo, nada resulta especialmente creíble ni se vive en él, ya que la mayoría de los escenarios se adhieren a esos tópicos de fantasía demasiado cliché. En ocasiones, el juego tiene la sensación de una demo técnica para UE5, o al menos lo tendría si tuviera un mejor rendimiento. Aveum solo tiene un modo visual en la PS5 y, aunque su objetivo es 60 fotogramas por segundo, el juego no siempre detiene el aterrizaje con una ralentización notable. La mejora de la escala FSR también parece estar haciendo un trabajo serio, como lo demuestra el hecho de que algunas escenas tienen una extraña apariencia borrosa y descolorida.

Alessio Palumbo, nuestro amigo, mencionó el rendimiento del DLSS del título en su análisis del rendimiento de su ordenador y señaló que no se podía utilizar en el momento de escribir este artículo.

Sin embargo, Alessio escribió: «La principal espina dorsal de Immortals of Aveum es, sin duda, su decepcionante rendimiento». Aunque están disponibles AMD FSR 2.2 y DLSS 2 y 3, son insuficientes para disfrutar de este juego. Para ser completamente honesto, el DLSS 3 (Frame Generation) no se puede utilizar actualmente en este juego.

Solo podemos esperar que la actualización de mañana mejore el rendimiento y las imágenes en todas las plataformas. Para PC, Xbox Series X | Immortals of Aveum para PlayStation 5 y PlayStation 5 ya está disponible. La actualización 3 se lanzará el 12 de septiembre.